光子与天美PUBG,国产战术竞技赛道双子星,谁才是撑起千万玩家吃鸡记忆的更强者?
光子与天美旗下的PUBG相关产品,堪称国产战术竞技赛道的双子星,承载着千万玩家的“吃鸡”记忆,光子以《和平精英》为核心,凭借对战术竞技核心玩法的精准还原、持续的内容迭代,以及对竞技公平性的坚守,积累了深厚的玩家口碑;天美则在玩法创新、社交融合上探索多元路径,为赛道注入新鲜活力,二者并非简单的“谁更厉害”,而是以差异化的产品定位与运营思路,共同推动国产战术竞技品类发展,成为不同玩家群体“吃鸡”情怀的重要载体。
从2017年“大吉大利,今晚吃鸡”的口号席卷全球开始,战术竞技品类就成了国内游戏市场最热闹的赛道,而提到国产PUBG品类的发展,光子工作室群的《和平精英》(前身为《绝地求生:刺激战场》)与天美工作室群的《PUBG Mobile》(含早期《绝地求生:全军出击》),始终是绕不开的两个名字——它们同属腾讯游戏矩阵,共享PUBG的核心IP基因,却在不同的发展路径上,共同书写了国产战术竞技手游从追赶到引领全球的故事,也承载了几代玩家关于“跑毒、刚枪、抢空投”的集体记忆。
同源起跑:一场关乎“还原度”的早期竞速
时间拨回2017年底,PUBG端游在国内热度登顶,手游化的需求空前高涨,腾讯同时拿下PUBG IP的手游授权,交给旗下两大王牌工作室光子和天美分别研发,这场“内部赛马”从一开始就吸引了全行业的目光。 2018年2月,两款产品同日上线:光子拿出的《绝地求生:刺激战场》主打“1:1还原端游体验”,从地图地貌、枪械后坐力到载具手感,几乎把端游的核心体验完整搬到了手机上,甚至连端游里的“三级头颜值”“空投掉落位置”都做到了高度复刻,上线首日就登顶iOS免费榜;而天美的《绝地求生:全军出击》则走了“轻量化适配”路线,针对中低端机型做了大量优化,还加入了“快速模式”“道具简化”等更适配手游用户的设计,凭借更流畅的低端机表现和更休闲的玩法,也快速收割了一批用户。 那段时间,玩家圈子里最常见的争论就是“光子更还原还是天美更顺手”:有人为了练压枪在刺激战场的训练场泡一下午,有人喜欢全军出击里快节奏的巷战模式,甚至连宿舍开黑都要先统一“今天玩哪个”——这场没有硝烟的竞速,本质上是两大工作室对“手游如何承载端游级战术竞技体验”的不同探索,也让国内玩家第一次在手机上摸到了原汁原味的“吃鸡”乐趣。

分野生长:不同赛道的各自精彩
随着版号政策落地,两款产品的发展路径逐渐走向分化,却也各自走出了属于自己的广阔天地。 光子的《和平精英》在2019年完成合规调整后正式商业化,没有止步于“端游复刻”的标签,而是开始了漫长的本土化创新:从最早的“创意工坊”加入团队竞技、暗夜危机(打僵尸)模式,到后来和《流浪地球》《西游记》《蜘蛛侠》等顶级IP联动,再到推出“绿洲启元”玩家创作平台、加入太空作战、恐龙主题地图等脑洞玩法,甚至把数字文旅、科普内容搬进游戏(比如和敦煌研究院合作的飞天主题皮肤、和国家林业和草原局合作的巡护员玩法),《和平精英》早已跳出了“吃鸡游戏”的范畴,成了一个覆盖竞技、社交、内容创作的综合型开放世界游戏平台,常年稳居国内手游收入榜前列,成了国民级的战术竞技产品。 而天美则把重心放在了全球化赛道上:《PUBG Mobile》从上线之初就瞄准全球市场,针对不同地区的玩家习惯做本地化调整——比如为东南亚玩家加入更小尺寸的地图、更短的对局时长,为中东玩家定制符合当地文化的服饰和活动,为欧美玩家强化电竞体系布局,2020年之后,《PUBG Mobile》多次登顶全球手游收入榜,甚至在印度、东南亚等地区成了现象级产品,全球累计下载量突破10亿次;同时天美也在不断拓展PUBG品类的边界,2023年上线的《PUBG: Future Battles》(未来之役)主打近未来科幻设定,加入了无人机、可改造载具、动态地图等创新玩法,给喜欢新鲜体验的战术竞技玩家提供了新选择,也让天美在全球PUBG生态里牢牢占据了一席之地。
殊途同归:共同把“吃鸡”蛋糕做大
很多玩家至今还会拿光子和天美的PUBG产品做对比,甚至争论“谁才是正版吃鸡”,但回头看这6年多的发展,二者从来不是“你死我活”的对手,而是共同把国产战术竞技赛道做大的“双子星”。 在技术层面,光子为了还原端游手感打磨出的移动端物理引擎、大地图加载技术,天美为了全球化适配研发的跨平台联机、低延迟网络方案,后来都成了国内战术竞技手游的行业标准;在电竞领域,《和平精英》的PEL联赛已经成了国内顶级移动电竞赛事,全年观看量突破百亿人次,而《PUBG Mobile》的PMWI全球邀请赛更是覆盖了上百个国家和地区,让中国自研的战术竞技电竞标准输出到了全球;在玩家层面,不管是喜欢国内丰富联动内容、社交玩法的玩家,还是偏好全球化竞技、科幻题材体验的玩家,都能在光子和天美的PUBG产品里找到属于自己的乐趣——从学生时代宿舍开黑的“落地成盒”,到工作后和朋友碎片时间组队的“躺鸡”,两款产品早就成了不同阶段玩家的情感载体。 如今战术竞技赛道早已不是当年“一家独大”的局面,但光子和天美关于PUBG的探索还在继续:光子在尝试把《和平精英》打造成更具想象力的“超级数字场景”,天美则在持续推进PUBG IP的多平台、多题材布局,或许从来不需要分出“谁更好”——毕竟那些蹲在草丛里当“伏地魔”的紧张、和队友配合吃鸡的欢呼、抢空投时被击倒的懊恼,才是“光子和天美PUBG”留给我们最珍贵的共同记忆,而这对国产游戏的“双子星”,还会带着千万玩家的“吃鸡梦”,在未来跑出更多新的可能。