一文读懂LOL比赛赛季划分,从年度周期到全球赛事体系全解析
LOL赛事以年度为核心周期,每年分为春季赛、夏季赛两个常规职业联赛赛季,各赛区春季赛成绩决定季中冠军赛(MSI)参赛名额,夏季赛结合春季赛积分决出全球总决赛(S赛)晋级席位,S赛是年度最高级别赛事,年末还设有全明星赛等娱乐向赛事,各赛区在常规赛季间会穿插德玛西亚杯等区域杯赛,形成从联赛到国际顶级赛事、覆盖全年的完整赛事体系,清晰划分赛事节点与晋级路径。
对于很多刚接触《英雄联盟》(简称LOL)的新观众、甚至是不少打了多年排位却很少关注赛事的老玩家来说,“LOL比赛分几个赛季”始终是个容易混淆的问题——有人说一年一个赛季,有人说一年分春夏两个赛季,还有人会把游戏排位赛季和职业赛事赛季混为一谈,要理清这个问题,需要区分普通玩家的排位赛季、职业赛事的年度赛季划分,以及全球统一的赛事节奏逻辑,才能把整个LOL的赛季体系说透。
首先从普通玩家最熟悉的游戏本体排位赛季说起:在2024年之前,LOL的排位赛一直保持着“一年一个完整赛季”的节奏,通常每年1月左右开启新赛季,11月中下旬结算赛季奖励,中间会穿插1-2次小规模的排位软重置,但不会拆分独立的赛季奖励和段位结算,从2024赛季开始,拳头游戏对排位体系做了重大调整,将全年排位拆分为三个独立的小赛季,每个赛季持续约3个月,每个小赛季结束后都会结算对应段位的奖励,全年三个小赛季全部结束后,还会根据玩家全年的最高段位发放年度奖励,这一调整让普通玩家的排位节奏和职业赛事的节点结合得更紧密。

而大家平时讨论最多的“LOL比赛赛季”,特指职业赛事体系的赛季划分,这也是最容易出现认知偏差的部分,很多人误以为LOL职业赛和NBA一样有清晰的“赛季-休赛期”分界,但实际上LOL的职业赛事采用的是“年度单赛季+双阶段积分制”的设计:每一个自然年就是一个完整的职业大赛季,每个大赛季会以年末的英雄联盟全球总决赛(S赛)作为最终收官节点——这也是大家常听到的“S1赛季”“S14赛季”的由来,这里的“S”Season(赛季)”的缩写,从2011年S1全球总决赛举办至今,LOL职业赛事已经走过了14个完整的年度大赛季,2025年正在进行的正是S15赛季。
在每个年度大赛季内部,全球各大赛区又会把赛事拆分为两个核心的分赛段(也就是很多观众俗称的“春夏季赛”),两个分赛段的成绩直接决定了赛区哪些队伍能拿到全球总决赛的参赛名额: 第一个分赛段是春季赛,通常在每年1-4月举办,各大赛区的春季赛冠军会获得季中冠军赛(MSI)的参赛资格——MSI是每年年中举办的顶级国际赛事,相当于上半年的“小世界杯”,除了检验各赛区春季赛的实力,MSI的成绩还会直接影响对应赛区的全球总决赛额外参赛名额;春季赛结束后会有短暂的转会调整期,也就是观众常说的“季中转会窗”,队伍可以在这个阶段调整阵容,备战下半年的赛事。 第二个分赛段是夏季赛,通常在每年6-9月举办,夏季赛的成绩在全球总决赛名额竞争中权重最高:以LPL(中国内地赛区)、LCK(韩国赛区)为例,夏季赛冠军会直接以赛区一号种子的身份锁定S赛名额,剩下的名额则会根据“春季赛积分+夏季赛积分”的总和排名,通过区域资格赛决出,夏季赛结束后,各大赛区的晋级队伍会经过约1个月的备战,在10-11月参与当年的全球总决赛,决出整个年度赛季的全球冠军。
很多观众会疑惑:为什么官方有时候会提到“第一赛段”“第二赛段”甚至“第三赛段”?这其实是近两年来各大赛区在双分赛段基础上做的细分调整,本质上并没有改变“一年一个大赛季、春夏两个核心阶段”的逻辑,比如2025年LPL就将全年赛事拆分为三个赛段:1-3月的第一赛段(也就是原来的春季赛常规赛前期)、3-5月的第二赛段(春季赛季后赛+MSI备战期)、6-9月的第三赛段(夏季赛),只是把原来的春季赛做了更细的拆分,方便安排赛事节奏和商业活动,年度大赛季的核心节点依然是MSI和S赛,没有发生本质变化。
除了和S赛挂钩的正式赛季,LOL赛事体系里还有两个容易被误认为“独立赛季”的赛事,需要特别区分:一个是每年12月左右举办的德玛西亚杯(LPL)、KeSPA杯(LCK)这类杯赛,这类赛事大多在年度大赛季结束后的休赛期举办,以练兵、磨合新阵容为目的,成绩不计入全球总决赛积分,不属于正式赛季的范畴;另一个是每年的全明星赛,属于娱乐性质的赛事,更不纳入正式赛季的成绩统计。
LOL比赛分几个赛季”的问题,其实可以用一句话总结:对普通排位玩家而言,2024年之后每年有3个独立的排位小赛季;对职业赛事而言,每一个自然年是一个以S赛为最终目标的完整大赛季,每个大赛季内部分为春季、夏季两个核心竞赛阶段,所有的赛事安排最终都围绕“争夺全球总决赛冠军”这个LOL电竞的最高荣誉展开,理清了这个逻辑,再看LOL的赛事安排就不会被各种赛段、杯赛的名字绕晕,能更清晰地跟着赛事节奏感受电竞的魅力。