当前位置: 首页 综合

PUBG究竟由谁研发?从创意原型到全球爆款的开发脉络全梳理

栏目:综合 作者:yihan 时间:2026-08-13 17:55:05
PUBG即《绝地求生》,其核心创意源自布兰登·格林设计的“大逃杀”游戏模组,他受日本同名电影启发,先后在《武装突袭2》《H1Z1》中打磨出大逃杀玩法原型,后续韩国魁匠团旗下的PUBG工作室(原蓝洞工作室)邀请格林担任创意总监,主导游戏商业化开发,2017年游戏上线Steam抢先体验后迅速引爆全球,成为现象级战术竞技类爆款,后续还衍生出手游等多端版本,掀起全球范围内的大逃杀游戏热潮。

在战术竞技类游戏的发展史上,《PUBG》(全称《PlayerUnknown's Battlegrounds》,国内玩家常称“吃鸡”)是绕不开的里程碑式作品——上线后迅速创下Steam平台连续54周销量冠军的纪录,全球累计销量突破7500万份,直接带火了“大逃杀”这一全新游戏品类,甚至推动全球游戏行业掀起了战术竞技玩法的开发热潮,很多玩家在畅玩游戏时都会好奇:这款风靡全球的现象级作品,究竟是由谁研发的? 要回答这个问题,首先要理清核心创意源头与主导开发团队的关系:《PUBG》的核心玩法雏形,来自爱尔兰游戏开发者布伦丹·格林(Brendan Greene),而将这个创意落地为完整商业游戏的主导研发方,是韩国知名游戏公司蓝洞(Bluehole)旗下的PUBG工作室(PUBG Studios,前身为蓝洞内部为开发该项目组建的专项团队Ginno Games)。 作为PUBG的“创意之父”,布伦丹·格林的游戏ID正是“PlayerUnknown”,这也是游戏名称里“PlayerUnknown's”的由来,早年间他并非专业游戏制作人,而是一名热爱MOD(游戏模组)创作的玩家:2013年前后,他受日本电影《大逃杀》的启发,在《武装突袭2》《武装突袭3》上开发了名为“Battle Royale”的玩家模组,首次确立了“百名玩家空降至封闭地图、搜集装备物资、在不断缩小的安全区内对抗、最终唯一存活者获胜”的核心规则,这就是大逃杀玩法的最早雏形,后来他还受邀为《H1Z1》开发了《H1Z1:杀戮之王》的大逃杀模式,积累了商业化玩法的开发经验,但他始终希望能做一款完全独立、不受IP限制的纯粹大逃杀游戏。 2016年,韩国游戏公司蓝洞(Bluehole,当时以开发《TERA》等MMORPG游戏闻名)的高管金昌汉注意到了布伦丹·格林的创意,主动向他发出邀约,邀请他担任创意总监,主导一款独立大逃杀游戏的开发,当时蓝洞内部抽调了核心研发力量组建了30人左右的专项开发团队,布伦丹·格林负责核心玩法框架、规则设计与体验打磨,韩国研发团队则负责引擎适配、美术资源制作、服务器架构搭建、商业化系统开发等落地工作——这款游戏就是后来的《PUBG》。 2017年3月,《PUBG》在Steam平台开启抢先体验(Early Access),上线仅3天就收回了全部开发成本,上线6个月销量突破1000万份,迅速成为全球最火的游戏之一,随着游戏爆火,蓝洞也在2018年进行了品牌架构调整:为了聚焦PUBGIP的开发,蓝洞将公司更名为Krafton(魁匠团),原本负责PUBG开发的内部团队正式独立为PUBG Studios,成为Krafton旗下的核心研发工作室,后续持续负责《PUBG》的版本更新、地图迭代、反作弊优化,以及衍生作品《PUBG Mobile》(和平精英海外版)、《PUBG:未来之役》等产品的开发工作。 值得一提的是,很多玩家会混淆PUBG和其他“吃鸡”类游戏的研发主体:比如国内的《和平精英》是腾讯光子工作室群在获得PUBGIP授权后,自主研发的本土化战术竞技手游,并非PUBG Studios的原生作品;而《绝地求生:刺激战场》《绝地求生:全军出击》早年的国服测试版本,也是腾讯旗下工作室基于IP授权开发的移动端适配版本。 从一个玩家自制的小众MOD,到风靡全球的商业游戏IP,《PUBG》的诞生其实是创意者与专业研发团队共同作用的结果:布伦丹·格林提供了影响整个游戏行业的核心玩法创意,而以PUBG Studios为核心的研发团队,则把这个创意从粗糙的模组变成了体验成熟、支撑全球玩家同服竞技的完整产品,二者共同成就了这款战术竞技领域的标杆作品。

PUBG究竟由谁研发?从创意原型到全球爆款的开发脉络全梳理

阅读:153次

分类栏目