十年后Steam重温使命召唤11,高级战争,这款近未来COD仍藏意外惊喜及Steam命名解答
在Steam平台,《使命召唤11:高级战争》的标准名称为《Call of Duty: Advanced Warfare》,中文搜索时直接输入“使命召唤11:高级战争”即可精准定位,近十年后玩家重玩这款近未来题材COD作品时,仍能发现意外惊喜:游戏当年主打的外骨骼战斗、未来载具等设定完成度极高,剧情里对私人军事巨头垄断武力的反思,放在当下仍有现实映照感,扎实的关卡设计与爽快感拉满的射击手感,也让它在系列作品中依旧保有独特的游玩价值。
2014年动视发售《使命召唤11:高级战争》(以下简称COD11)时,Steam还是国内PC玩家接触这款年货大作的最核心渠道——近十年过去,当COD系列经历了战网独占、回归Steam的兜兜转转,不少玩家翻出自己Steam游戏库里压箱底的COD11重新下载启动时才发现:这款当年因为“飞檐走壁”“外骨骼战甲”被不少老玩家吐槽“变味”的作品,放在今天反而成了COD近未来题材里完成度极高的诚意之作。
作为大锤工作室主导开发的第一款COD正作,COD11当年在Steam上线时就拿出了足够有冲击力的配置门槛:首次把游戏画质拉到了次世代水准,精细的人物建模、光影效果甚至让不少当年的中端显卡“冒烟”,而它最核心的设计——外骨骼系统,彻底打破了此前COD“贴地突突突”的传统节奏:二段跳、喷气滑铲、力场护盾、隐身迷彩、钩锁移动,这些技能放在今天的快节奏FPS里不算稀奇,但在2014年,几乎给习惯了传统COD巷战的玩家打开了新世界的大门,直到现在Steam评论区里还有老玩家调侃:“当年第一次开着外骨骼跳上二楼房顶把对面打懵的时候,才知道FPS还能这么玩。”

让很多玩家时隔多年还愿意回Steam刷COD11的重要原因,是它至今能打的单人战役,请来凯文史派西饰演反派艾恩斯的阵容在当年堪称豪华,“私人军事公司掌控世界”的近未来设定哪怕放在今天也毫不过时,从首尔巷战的无人机群、底特律废墟的潜行渗透,到南极冰原的追车大战、太空轨道的最终决战,COD11的关卡设计把外骨骼的特性和电影化叙事捏合得恰到好处——没有后来几部近未来COD里花里胡哨却冗余的设定,每一个高科技道具都实实在在服务于关卡爽点,Steam评论区里最高赞的评价至今还在说:“论单人战役的爽感,COD11放在整个系列里都能排进前五,当年打通的时候只觉得手都在抖。”
现在打开Steam版COD11,最先注意到的多半是它“褒贬不一”的整体评价:差评里有一半是当年吐槽游戏优化差、外骨骼破坏平衡的老问题,另一半则是玩家对多人模式现状的无奈——因为反作弊系统老旧,现在COD11的多人模式里偶尔还能碰到开外挂的玩家,加上匹配池里大多是打了近十年的老油条,新玩家进去很容易被打得找不到北,但这并不妨碍它成为Steam上性价比极高的“FPS单机爽游”:每次打折时不到30块的价格,6-8小时流程拉满的好莱坞式战役,还有支持单人刷的EXO生存模式,哪怕不碰多人,也值回票价。
有意思的是,随着2022年后COD系列全作回归Steam,不少新玩家顺着系列补票到COD11时,反而给出了比当年更宽容的评价:玩多了后来同质化的喷气背包COD,再回头看这款首次把“高速机动”带入系列的作品,才发现它的外骨骼设计其实克制又精巧,没有过度破坏射击的手感,剧情也没有后来几部作品的逻辑硬伤,Steam社区里至今还有玩家在更新汉化补丁、分享高画质设置、甚至做新的生存模式地图,就像一个藏在老游戏库里的秘密基地:你随时点开启动,都能回到2014年,穿上那身钛合金外骨骼,在枪林弹雨里当一次穿梭在未来战场的超级士兵。
从当年Steam上的年度FPS热门,到现在玩家偶尔回味的“老游戏”,COD11从来不是系列里口碑最高的神作,却足够特别:它是COD在近未来题材上一次大胆又扎实的尝试,也是很多人Steam游戏库里,未来战争”最初的爽快记忆。