一加3T王者荣耀实测,老旗舰游戏流畅度表现究竟如何?
围绕老旗舰一加3T运行《王者荣耀》的实测表现展开,核心是验证这款发布多年的旧机型运行这款热门手游的实际流畅度是否超出大众预期,作为早年主打性能的旗舰机型,一加3T当年凭借旗舰级硬件配置收获不少性能向用户青睐,本次实测聚焦其在当前版本《王者荣耀》下的帧率稳定性、团战卡顿情况、发热控制等实际游戏体验,解答用户关于这款老机型如今能否顺畅运行该游戏的疑问,为持有该旧机的用户提供游戏性能参考。
在智能手机更新换代飞速的今天,很多老机型逐渐被贴上“性能落后”“无法运行主流游戏”的标签,但一加3T作为2016年发布的旗舰机型,凭借当年的旗舰配置和一加“不将就”的调校,至今仍被不少用户当作备用机甚至主力机使用,这款发布近8年的老手机,运行国民手游《王者荣耀》的表现究竟如何?今天我们就来实测一番,看看它能否胜任日常的游戏需求。
首先回顾一下一加3T的核心配置:它搭载了高通骁龙821处理器,配备6GB LPDDR4运行内存,存储版本有64GB/128GB UFS 2.0可选,5.5英寸1080P AMOLED屏幕,电池容量为3400mAh,支持20W Dash快充,在当年,这套配置堪称安卓阵营的“性能天花板”,尤其是6GB大内存,在多数手机还停留在4GB内存的时代,已经为多任务和游戏运行预留了足够空间。

进入游戏实测环节,先将《王者荣耀》更新至最新版本,打开游戏后,首先进行画质设置,由于机型较老,系统默认推荐的是“中等画质+30帧”,但我们尝试手动调整:将分辨率设为“高”,画质等级选“中”,关闭“高帧率模式”“抗锯齿”和“动态分辨率”,粒子质量调为“低”,这样的设置下,游戏加载速度虽然比不上如今的旗舰机——从点击图标到进入主界面约需15秒,匹配成功后加载对局的时间在20秒左右,偶尔会比队友慢几秒,但不会出现卡在加载页无法进入的情况。
进入对局后,前期对线阶段的表现让人意外:英雄移动、技能释放基本流畅,普攻和一、二技能的响应没有明显延迟,补兵、走位的操作跟手性尚可,小地图的拖动、装备购买界面的切换也没有出现卡顿掉帧的情况,尤其是在单人带线、野区刷怪的场景下,帧率基本能稳定在28-30帧,画面没有明显的撕裂感,对于不追求高帧率的玩家来说,这样的表现已经能满足基础的游戏需求。
不过到了中后期团战阶段,一加3T的压力就显现出来了,当双方10人聚集在中路,同时释放大招、屏幕特效密集时,帧率会出现明显波动,最低会掉到20帧左右,偶尔会有1-2秒的卡顿,技能释放的响应速度也会变慢,比如释放控制技能时会有短暂的延迟,对操作精度要求较高的英雄(如露娜、韩信)会比较吃力,但如果是玩后羿、安琪拉这类操作相对简单的英雄,勉强能跟上团战节奏,不会出现完全无法操作的情况。
续航和发热方面,一加3T的表现中规中矩,在中等画质、30帧的设置下,连续玩1局《王者荣耀》(约15分钟),耗电量在12%-15%左右,3400mAh的电池如果满电状态,大概能连续玩6-7局,对于老机型来说属于正常水平,发热主要集中在手机背部的摄像头区域,连续玩2局后,背部最高温度能达到40℃左右,手感会有些温热,但不会出现烫手的情况,也没有因为过热触发降频锁核导致的严重卡顿——这或许要归功于一加当年的散热设计和Dash快充的低发热特性。
用一加3T玩《王者荣耀》也存在一些无法回避的短板,比如不支持高帧率模式,对于习惯了60帧甚至120帧流畅画面的玩家来说,30帧的画面会有明显的“拖影感”;长时间游戏后,后台如果挂着微信、QQ等应用,偶尔会出现游戏闪退的情况,需要提前清理后台;手机的电池健康度如果较低(比如使用多年未换电池),续航会进一步缩水,可能玩3-4局就需要充电。
一加3T作为一款近8年的老旗舰,在调整合适画质的前提下,依然能够运行《王者荣耀》,基础的对线、小规模团战可以流畅应对,只是在大规模团战中会出现帧率波动,更适合用来玩匹配、娱乐模式,不太适合打排位赛冲分,对于还在使用一加3T作为备用机的用户来说,偶尔用来打发时间玩两局王者完全没问题,这也从侧面印证了这款老机型的耐用性,以及一加当年在性能调校上的功底——毕竟不是所有8年前的手机,都还能运行如今的主流手游。