LOL与王者荣耀谁先诞生?两款现象级MOBA游戏的时间线脉络梳理
《英雄联盟》(LOL)由拳头游戏开发,2009年4月10日在美服开启Beta测试,同年10月27日正式上线,是PC端MOBA领域的经典之作,凭借深度玩法与竞技体系风靡全球,而《王者荣耀》是腾讯天美工作室研发的移动端MOBA,2015年7月17日开启首测,同年11月26日正式公测,依托移动设备便捷性与社交属性,迅速成为现象级手游,二者分属不同终端,LOL诞生时间远早于《王者荣耀》,后者在发展中也借鉴了部分MOBA通用玩法逻辑,最终各自在对应赛道占据重要地位。
在MOBA游戏风靡全球的这些年里,《英雄联盟》(简称LOL)和《王者荣耀》始终是绕不开的两个名字——前者是统治PC端MOBA赛道十余年的老牌巨头,后者是常年霸占移动端手游热度榜的国民级产品,因为同属5V5英雄对战的MOBA品类,两款游戏的玩家群体有大量重叠,也因此衍生出了不少讨论话题,LOL和王者荣耀哪个先出”绝对是被问得最多的入门级问题,不少刚接触游戏的新玩家,或是对游戏上线时间没什么概念的路人,常常会因为身边人玩的频率高低搞反二者的先后顺序,甚至因此闹出不少误会,其实只要顺着游戏行业的发展脉络梳理时间线,答案非常清晰。
首先要明确的是,《英雄联盟》的诞生时间远早于《王者荣耀》,二者甚至相差了整整7年。 把时间拨回2009年,彼时DOTA作为基于《魔兽争霸3》制作的自定义地图,已经在全球PC玩家圈层掀起了MOBA品类的热潮,但受限于依托魔兽编辑器的先天限制,DOTA存在匹配流程繁琐、版本更新受限、新手门槛过高等问题,看到了MOBA品类的商业化潜力,拳头游戏(Riot Games)在拿到融资后,集结了包括DOTA核心开发者在内的研发团队,打造出了独立客户端的MOBA游戏《英雄联盟》,2009年4月10日,LOL美服正式开启首次内测,同年10月27日正式上线运营;而国服则由腾讯代理,在2011年9月22日正式开启公测,凭借着更低的上手门槛、更完善的匹配机制、持续更新的英雄与世界观内容,LOL很快在全球范围内走红,到2014年前后,全球同时在线人数就突破了750万,成为PC端当之无愧的MOBA王者,也为后续同品类游戏的开发奠定了大量玩法和设计基础。

而《王者荣耀》的诞生,则要等到移动互联网普及的风口期,2015年前后,国内智能手机渗透率快速提升,手游市场开始爆发,腾讯看到了移动端MOBA赛道的空白,最初由旗下天美工作室群立项研发移动端MOBA产品,项目最早的测试版本名为《英雄战迹》,在2015年7月开启首次测试后,研发团队根据玩家反馈对玩法、美术、节奏进行了大幅度调整,甚至推翻了原本的3V3核心玩法框架,改成了更贴合MOBA核心体验的5V5对战模式,最终在2015年11月26日,游戏正式以《王者荣耀》的名字在全平台上线公测,凭借着移动端随时随地可开黑的便捷性、适配手机操作的简化设计、15-20分钟一局的快节奏对战,《王者荣耀》上线后快速引爆了手游市场,短短几年内就成长为日活过亿的国民级手游。
之所以会有不少人搞混二者的上线顺序,很大程度上是因为两款游戏的热度巅峰期和国内玩家的接触场景存在错位:LOL国服公测时,国内PC互联网的普及度还不算高,很多学生群体、非核心PC玩家并没有第一时间接触到这款游戏;而《王者荣耀》上线时恰好踩中了智能手机全民普及的节点,上到中年人下到小学生都能轻松上手,很多此前没接触过端游MOBA的玩家,是先通过《王者荣耀》才了解到MOBA品类,甚至先入为主觉得“手游玩法是原生的,端游是后来抄的”,才会对二者的先后顺序产生误解,再加上腾讯后来收购了拳头游戏,成为了两款游戏的共同发行方,《王者荣耀》在早期英雄设计、玩法框架上也确实参考了不少LOL的成熟经验,进一步让不少新玩家混淆了二者的诞生先后。
其实从整个MOBA品类的发展逻辑来看,二者根本不存在“谁抄谁先后”的对立:LOL是把MOBA品类从魔兽自定义地图推向大众化PC端的里程碑产品,而《王者荣耀》则是把MOBA体验从PC端进一步下沉到移动端、让更多人能接触到对战乐趣的现象级产品,二者分别在自己的赛道里做到了行业顶尖,上线时间的先后,本质上也是游戏行业从PC端向移动端迭代发展的最好见证,对于普通玩家而言,与其纠结上线早晚的口舌之争,不如根据自己的游戏场景选择偏好的产品——想体验更复杂的操作博弈、更深度的战术配合就打开LOL打一局排位,想在通勤、聚会的碎片时间和朋友轻松开黑,就掏出手机开一把王者,才是玩游戏最本真的乐趣。