打开COD16惊现200多G占用还卡读条?别慌,这不是bug是COD式体量焦虑日常
有玩家打开《使命召唤16》(COD16)时发现游戏占用空间达200多G,同时还遇到游戏一直卡在读条界面的问题,实际上200多G的占用并非bug,而是《使命召唤》系列一贯的大体量带来的“体量焦虑”日常,玩家无需因大占用过度慌乱,可针对卡读条问题排查网络、游戏文件完整性等相关原因来尝试解决。
昨晚打算上线刷两局《COD16》的货场练枪,双击战网图标等加载的功夫我还在琢磨,上次清完冗余文件游戏明明只剩120多G,结果点进游戏详情页的瞬间我直接愣在原地:存储占用栏明明白白标着237.6G,比我电脑里整个《原神》加《荒野大镖客2》的本体加起来还大出一截。 盯着那串跳都不跳的数字愣了三秒,我第一反应是中病毒了?还是上次更新的时候战网卡bug把安装包重复塞了三遍?赶紧翻了下玩家群和论坛才发现,根本不是我一个人遇上这事儿——从《COD16》上线到现在快5年,“突然显示200多G”的吐槽就没断过,甚至不少老玩家都已经见怪不怪:这哪是游戏出问题了,这是动视给老玩家发的“定期存储警告”呢。 说起来《COD16》作为重启现代战争系列的开山之作,从上线那天起就带着“存储杀手”的标签,2019年刚发售时本体就有夸张的170G,在当时普遍3A大作体量还在50-80G的年代,直接把不少硬盘只剩百G余量的玩家挡在了门外,后来动视虽然磨磨蹭蹭出了内容分包功能,允许玩家卸载不玩的战役、特别行动、多人模式地图包,不少精打细算的玩家把冗余内容删干净,甚至能把游戏压到100G以内,我之前就是只留了多人对战和战域的核心文件,才勉强把它塞进了我那块只剩150G空间的固态里。 那这次突然冒出来的200多G是哪来的?翻了一圈玩家的踩坑经验才搞懂,十有八九是战网的缓存识别bug在作祟:有时候自动更新断流、或者上次卸载内容包的时候没删干净残留文件,战网就会把已经删掉的高清材质包、过期的活动缓存、甚至几年前的限时模式安装包全算进“已安装内容”里,数字直接原地膨胀一倍都不奇怪,我跟着教程点进游戏安装目录翻了半小时,果然在缓存文件夹里揪出来70多G四年前的战区1遗留材质包——合着这玩意儿在我硬盘里躺了快三年,战网之前一直装瞎没统计,这次更新完突然“想起来”了,才给我弹出个200多G的惊吓。 当然也不全是bug的锅,真·实打实占了200多G的玩家也大有人在,我群里一个剧情党加收集党,不仅把单人战役、特别行动、多人模式全地图、甚至所有联动包的高清材质、枪械蓝图皮肤缓存全留着,再加上后来兼容《COD17》《COD18》的互通文件,算下来真就有220多G,他自己调侃说“为了留着COD,我专门把256G的游戏盘换成了1T的,就怕哪天更新给我整盘红了”,说起来也有意思,别的游戏更新都是修bug、优化内容,体量越更越精干,到了COD这儿倒好,每次大更不涨个10G20G都算动视良心,从《COD16》到后来的《COD19》《COD20》,单个体量直奔250G去,玩家之间甚至传了个梗:“你的硬盘可以装下3个3A大作,但不一定装得下一个COD”。 折腾了一晚上,我把那些沉灰好几年的缓存文件删干净,再重新校验了一遍本地文件,再打开战网一看,占用终于回落到了118G,虚惊一场,但坐回电脑前我还是有点恍惚:当年玩《COD4:现代战争》的时候,整个游戏才8G,双狙人关、扎卡耶夫机场的关卡记了十几年,也没觉得内容少到哪去;COD16》光材质包就几十G,枪皮、联动、限时模式塞得满满当当,却经常打两局就觉得索然无味。 其实盯着那200多G的数字发愣的时候,我甚至有一瞬间想干脆直接卸载算了,省得每次更新都要盯着硬盘余量算半天,但手指放在卸载键上还是没点下去——毕竟这200多G的虚数里,藏着刚上线时和朋友连麦熬到三点刷金皮的晚上,藏着战区1刚出时全队蹲在决赛圈房顶紧张到手心出汗的记忆,哪怕它真占了200多G,好像也不是不能给它腾点地方。 哦对了,最后给遇上同样问题的朋友提个醒:要是打开COD16突然看到200多G的占用,先别急着删游戏重下,先去安装目录找cache文件夹清缓存,再去战网设置里把没装的内容包勾选取消校验一遍,大概率能救回几十上百G的空间——毕竟谁的硬盘都不是大风刮来的,总不能真让动视这“存储刺客”把咱们的硬盘当仓库用啊。
