从战场气泡到全民风潮,PUBG韩国代言Soda如何精准戳中Z世代游戏与消费爽点
PUBG选定韩国艺人Soda作为韩国区代言人,实现了从游戏圈层“战场气泡”到全民流行风潮的破圈传播,精准击中Z世代的游戏与消费爽点,Soda兼具潮流感与高亲和力的个人特质,既贴合PUBG年轻、热血的游戏调性,又契合Z世代对潮流符号、情绪价值的追求,通过趣味联动内容、定制化游戏道具等形式,打通游戏体验与消费场景,让游戏营销跳出圈层限制,转化为年轻人愿意主动传播的流行内容,撬动了泛用户群体的关注与参与。
当PUBG(绝地求生)的韩服玩家在2024年夏日版本更新后,第一次在海岛地图的加油站便利店摸到印着粉蓝渐变气泡logo的“Soda能量饮料”时,没人想到这款游戏内的虚拟道具,会在三个月内从“回血道具”变成韩国年轻人线下抢破头的联名款——而这场破圈效应的起点,正是PUBG韩国区敲定的、看似跳脱却精准踩中流量密码的代言人:Soda。
这里的Soda不是某款碳酸饮料的代称,而是韩国近两年凭借“反差感直播”爆火的顶流游戏女主播,不同于传统电竞代言人选职业选手或爱豆的套路,PUBG韩国运营方Krafton(蓝洞)这次直接把“玩家自己选出来的偶像”推到了C位:直播时总扎着高马尾、喝着冰苏打水打排位,既能在决赛圈用M24一枪爆头,又会因为被伏地魔偷袭气得鼓脸晃汽水瓶的Soda,本身就是PUBG韩服最资深的老玩家——她的大号常年盘踞韩服单排前50,直播时80%的内容都是PUBG排位,甚至因为“喝苏打水打游戏必吃鸡”的玄学梗,被粉丝直接叫了三年的“Soda姐”。

这场代言从官宣开始就自带“自来水”buff,Krafton没有走传统的明星站台流程,反而把Soda的个人特质完全揉进了游戏内容里:游戏内新增的“Soda气泡能量罐”不仅能恢复能量值,使用时还会弹出专属的“气泡暴击”特效,罐子上印的Q版形象正是Soda直播时的经典造型——戴着二级头、手里举着半罐冒气的苏打水;韩服专属的“Soda夏日吃鸡赛”里,Soda本人作为“隐藏BOSS”随机匹配路人局,单杀她的玩家能直接获得限量的实体联名苏打水和皮肤套装,上线首周就把韩服同时在线人数拉高了17%,不少退坑老玩家专门回归蹲点,就为了“狙掉主播拿皮肤”。
更让业内意外的是这场代言的线下破圈力,PUBG韩国和韩国本土气泡水品牌Sparkle合作推出的联名Soda气泡水,罐身印着Soda的游戏形象和PUBG三级头标识,首发当天在韩国CU、GS25等便利店上线,3小时就卖空了首尔地区的120万罐;二手平台上,印着Soda签名款的限定罐甚至被炒到了原价的8倍,不少不玩游戏的年轻人也因为包装好看、Soda的大众知名度跟风抢购,那段时间韩国年轻人的INS朋友圈里,“拿着Soda罐拍PUBG吃鸡结算界面”成了固定打卡模板。
为什么偏偏是Soda?在PUBG韩国区运营负责人的采访里,答案很直白:“我们找的不是‘代言人’,是玩家的‘同好’。”过去PUBG在韩国的代言也曾用过顶流男团、职业电竞选手,但始终隔着一层“明星和粉丝”的距离,而Soda本身就是泡在PUBG里的玩家——她会在直播里吐槽版本更新后载具太飘,会和粉丝一起骂外挂太多,甚至代言官宣前一天还在直播里跟水友打赌“我要是能20杀就去跟蓝洞要专属皮肤”,这种“自己人”的认同感,是传统明星代言永远给不了的。
争议也随之而来:有人觉得选女主播代言不够“硬核”,不如职业选手有说服力;也有人吐槽联名饮料捆绑游戏道具是“诱导消费”,但这些声音很快被玩家的热情盖了过去——Soda在代言后的首次直播里,专门用联名款苏打水摆了个“三级头阵型”,当着120万观众的面打了个单排32杀吃鸡,结束后举着罐子笑:“你们看,喝Soda真的能吃鸡,这不是玄学,是枪法加buff。”那天直播的弹幕里,满屏都是“这就去买罐Soda排位”的刷屏。
如今走在韩国的街头,还能经常看到年轻人手里拿着粉蓝罐的Soda联名饮料,聚在网吧里开黑PUBG——没人会刻意区分这是游戏代言、主播IP还是饮料营销,就像没人会纠结为什么喝冰苏打水打游戏会更爽:当游戏不再是孤立的虚拟世界,当代言人不是高高在上的明星,当一罐饮料能同时装下“吃鸡的爽感”和“和同好一起玩的快乐”,所谓的破圈,本来就是水到渠成的事,毕竟对于玩家来说,最好的代言从来不是“我偶像玩这个游戏”,而是“这个代言人,跟我一样爱这个游戏”。