从送死流到赛场黑科技,LOL AD塞恩的荒诞进化史与出装全解析
《英雄联盟》中AD塞恩的玩法演化堪称荒诞又充满创造力:早期“送死流”靠被动与拆塔机制,以频繁阵亡换线权与塔皮经济,完全背离传统英雄定位;后来玩家不断挖掘机制,AD塞恩逐渐从娱乐套路进化为赛场黑科技,凭借半肉出装的坦度、AD加成的爆发与控制,在职业赛场上打出奇效,甚至成为特定版本的Counter选择,其出装也从纯拆塔的攻速破舰流,演化出适配赛场的咳血、死舞半肉流,兼顾输出与生存,成为玩家创意改写玩法生态的典型代表。
在《英雄联盟》长达十余年的英雄迭代里,很少有哪个英雄的玩法偏差能像塞恩这么离谱——从最初官方定位里“冲阵开团的亡灵战神”,到路人局里拆塔拆到对面心态爆炸的“送死流”,再到近年偶尔登上职业赛场、追着C位砍的AD暴击流,这个扛着巨斧的亡灵,愣是在玩家的脑洞里走出了一条和设计初衷完全背道而驰的野路子,尤其是AD塞恩的玩法演变,几乎写满了LOL玩家“把规则玩出花”的整活精神。
最早的AD塞恩,其实算半个“官方正统”,老版塞恩还没重做的时候,技能组里就藏着AD的基因:E技能开启后能叠加生命值,还附带高额攻击力加成,大招更是开启后获得超高攻速和生命偷取,砍起人来像个停不下来的绞肉机,那时候的塞恩既能出AP当“一Q秒人”的核弹,也能出红叉无尽当疯狗剑圣2.0,甚至在S2、S3的职业赛场上,还出现过AD塞恩打野的套路——开着大招冲进去,砍到谁谁死,残血了A两下兵血就回满,是不少老玩家的童年阴影,只是后来塞恩迎来重做,那个瞪谁谁怀孕的亡灵战神变成了开车冲阵的巨斧坦克,官方明明白白把他的定位钉在了“上单前排、开团工具人”上,AD塞恩的玩法本该就此埋进历史堆。

可玩家的创造力永远是无限的,不知道从哪个版本开始,有人发现了塞恩技能组里被忽略的细节:W技能的护盾有生命值加成,被动能在死后靠着高额攻速继续输出,而最关键的是——LOL的防御塔机制,不会因为你死了就重置仇恨,送死流塞恩”横空出世,而这套玩法的核心,恰恰是半肉半AD的出装思路:提亚马特清线快,破舰者加对防御塔伤害,巨九撑血量还能强化AOE,甚至有人会掏出一把无尽,让死后的被动输出直接拉满,那阵子的上路简直是灾难:你选个剑姬诺手,对线期把塞恩单杀三次,转头他复活直接开R冲你家塔,你回防他就开W清线,你不回防他三斧子就能把塔砍半血,死了就靠着被动继续拆,一局游戏下来你杀了他十次,他拆了你家三座塔加水晶,公屏打字问你“赢了对线输了游戏,有意思吗?”,能把人气得直接卸载游戏,后来拳头连着砍了好几刀:破舰者对塞恩的加成削弱,防御塔对死亡单位的伤害提升,甚至专门改了塞恩被动对塔的伤害系数,才算把这股“送死拆塔”的歪风稍微压下去。
但AD塞恩的故事远没结束,当大家都以为这个玩法要销声匿迹的时候,职业赛场上的黑科技开发又给了它新的生命,S12前后,有职业选手掏出了“暴击流AD塞恩”走上路,不带传送带疾跑,出装是盾弓、无尽、收集者,对线期靠着E技能减护甲,Q技能击飞后开着W追着人砍,半血以下触发盾弓护盾加吸血,大招要么用来开团撞C位,要么用来跑路追人,打团的时候只要能撞到对面ADC,三斧子下去就能秒掉脆皮,比传统刺客还暴力,观众一开始以为是整活,直到看见塞恩追着满血杰斯砍了半条街、两斧子劈死辅助的名场面,才发现这玩法居然真的有道理:塞恩基础攻击力高,E技能的百分比减甲对脆皮来说是致命的,W的护盾能弥补身板脆的问题,死后的被动还能在被集火后继续打输出,比起纯肉塞恩“撞进去挨打死了就没作用”的工具人定位,AD塞恩反而能创造更多奇迹团。
直到今天,AD塞恩依然是个“偏门玩法”,它的缺点太明显了:对线期打不过正经重装战士,没位移容易被风筝,一旦前期劣势就会变成“送头流”,既扛不住伤害也打不出输出,比辅助还没用,排位里要是看见队友锁个AD塞恩,大概率还是要先打个问号,生怕是来练英雄搞心态的,但恰恰是这种“不按常理出牌”的玩法,才是LOL最有意思的地方——我们早就习惯了每个位置固定的出装、固定的节奏、固定的赢游戏方式,可总有那么一些玩家,愿意拿着一个官方定义成坦克的英雄,琢磨着怎么出暴击装追着人砍,怎么靠着拆塔赢下游戏,怎么在所有人都觉得“这英雄就该这么玩”的时候,走出一条完全不一样的路。
毕竟在召唤师峡谷里,从来没有什么“必须正确”的玩法,就像那个扛着巨斧的亡灵,他本来就是从死人堆里爬出来的战神,循规蹈矩?那才是真的死了。