熬三个通宵通关Steam宝藏塔防,这款神作竟治好了我的电子ED
不少玩家在Steam上淘到过令人沉迷的宝藏塔防游戏,有玩家分享自己曾为某款Steam塔防游戏连熬三个通宵,甚至戏称它“治好了自己的电子ED”,这类塔防游戏往往凭借精巧的关卡设计、丰富的防御塔搭配策略、逐步升级的难度曲线,让玩家在排兵布阵、抵御一波波敌人的过程中获得极强的沉浸感与成就感,轻松让人沉浸其中欲罢不能,成为打发时间、重燃游戏热情的优质选择,足见精品塔防游戏的独特魅力。
前阵子我陷入了很长一段时间的“电子ED”:库里躺着上百个买了没玩的3A大作,打开十分钟就觉得索然无味,要么是公式化的开放世界跑图跑的犯困,要么是强塞剧情的叙事游戏让我忍不住快进,连以前最爱的联机派对游戏,凑齐了人也提不起劲点开始,直到上周摸鱼刷Steam新品节的试玩,被一款画风软萌的塔防游戏勾走了魂——等我反应过来的时候,窗外天都亮了,电脑右下角的时间跳在凌晨四点半,屏幕上我的小防御塔正追着漫山遍野的史莱姆biubiubiu扔坚果。
说起来也有意思,我以前对塔防游戏的印象还停留在上学时偷摸在机房玩的《植物大战僵尸》,总觉得这类游戏玩法太固定:无非是在固定路径两边摆塔,等怪过来就打,打完一波攒钱升塔,循环往复没什么新意,但Steam上的塔防游戏早就卷出花了,我玩的这款叫《塔防王国:保卫萝卜?不对,是《莓果守卫队》——别笑名字有点土,玩起来是真的上头,它最鸡贼的地方是把“路径选择权”扔给了玩家:你开局根本看不到怪物固定的进攻路线,全靠你自己摆防御塔的时候“挤”出一条路来,你要是摆的稀稀拉拉,怪就会抄近路直冲你家莓果树;你要是特意绕着弯摆塔拉满路径长度,怪就得绕大半个地图吃满伤害,可你要是把路堵死了,怪还会急眼拆你的塔,好几次我贪输出把路堵得严严实实,看着一群红了眼的大狗熊冲过来把我三级的蓝莓炮塔拍碎,气得我拍桌子差点把鼠标甩出去。

Steam上的塔防游戏最懂怎么勾着人一直玩下去,以前玩老塔防,最难的点无非是算伤害、卡射程,这款倒好,给你整了一堆“不务正业”的机制:你可以派个小松鼠英雄出去捡怪物掉的金币,捡着捡着还能触发随机事件,要么是捡到个稀有坚果给炮塔加攻速,要么是捅了马蜂窝把自己和怪一起蛰得乱窜;不同的塔之间还能凑羁绊,三个草莓塔摆一起能触发“酸蚀连锁”,打boss的时候掉血比抽卡出金还爽;甚至还有天气系统,下大雨的时候火焰塔伤害减半,你就得临时把囤的钱全拿出来换闪电塔,好几次我攒了半天钱想升个满级坚果墙,突然天降暴雨,看着冲过来的冰原狼把我家啃了半血,手忙脚乱卖塔换位置的样子,像极了上班时临时被领导抓着改方案的我。
我本来以为这类游戏就是单人消磨时间的,结果点了Steam的创意工坊直接打开了新世界:有玩家做了个“上班摸鱼专属地图”,一波怪要走十分钟,你切出去回微信摸鱼半小时回来还没打完;还有整活玩家做了“植物大战僵尸复刻图”,把豌豆射手、向日葵全做进了模组里,连bgm都原封不动搬了过来;更有狠人做了个“地狱难度mod”,怪物血量翻十倍还会隐身,我看评论区有人熬了27个小时才通关,通关截图里他摆了满满一屏幕的塔,配文“我现在看见圆形的东西就想往路边放”。
上周拉着同样喊着“游戏荒”的朋友联机,两个人开着语音打合作模式,本来约好打两把就睡觉,结果为了抢一个“加50%金币”的增益buff,两个人故意把塔摆到对方的防守区卡位置,吵得整栋楼都能听见,最后一波boss差一丝血把家拆了的时候,我俩同时嗷的一声喊出来,吓的他家猫直接从键盘上踩了过去,刚好卖了他最后一个满级炮塔,气得他追着猫打了十分钟。
其实以前总觉得,玩游戏就得玩那种画面顶尖、剧情深刻、拿了一堆年度大奖的作品,才算“没白买”,可这次栽在Steam这款小塔防游戏上才明白,玩游戏哪有什么高低贵贱啊,不用记复杂的人物关系,不用练搓招练一下午,不用怕坑队友被骂,就看着自己摆的整整齐齐的塔把一波又一波的怪拦在家门外,看着金币数字蹭蹭往上涨,那种踏踏实实的满足感,比打通了多少个3A大作都实在。
对了,昨晚我终于通了最高难度的最后一关,正准备退游戏的时候,看见Steam评论区有个大哥的评论给我笑精神了:“别玩,我本来想下班玩半小时放松一下,抬头该上班了。” 得,合着被这游戏坑了的熬夜党,不止我一个。