LOL自选模式全解析,为何它是召唤师峡谷里最松弛的快乐自留地
LOL自选模式是《英雄联盟》召唤师峡谷中规则宽松的娱乐模式,区别于排位、征召模式的BP禁选、对位匹配限制,玩家无需被位置、禁选规则约束,可直接自主选择想用的英雄,甚至能和队友重复选同个英雄,是不少玩家心中松弛的快乐自留地。,这里没有段位压力,不用硬补陌生位置,玩家既可以练英雄、试奇葩出装,也能和好友整活玩套路,不用紧绷着追求胜负,主打无负担的纯粹游戏乐趣。
如果说排位赛是召唤师峡谷里绷紧神经的竞技场,无限火力是限定返场的狂欢派对,那常驻的自选模式,一定是所有玩家藏在峡谷褶皱里的“快乐自留地”——没有强制补位的焦虑,没有段位胜负的沉重,你永远可以在这里,找到玩《英雄联盟》最本真的乐趣。
自选模式的魅力,从BP阶段就已经拉满,和排位赛里抢位置、补辅助、被迫拿版本英雄的紧绷不同,这里的BP更像一场随心所欲的“点菜局”:想玩亚索就直接锁,不用提前发“5L亚索中单,不给就送”的卑微申请;想整活就秒锁提莫,提前在公屏敲一句“本局目标:种满全峡谷的蘑菇”;甚至可以和好友商量好掏出五个辅助打“草丛埋伏流”,五个坦克凑“装甲推进流”,哪怕阵容离谱到没ADC、没打野,也没人会跳出来点你的召唤师技能质问“会不会玩”,我见过最夸张的一局,十个人提前在公屏约好全选约德尔人,兰博、波比、小炮、维迦、露露对阵提莫、克烈、库奇、凯南、纳尔,对线期满屏幕都是矮个子蹦来蹦去,团战技能乱飞像一场迷你版的约德尔大乱斗,二十分钟打了八十多个人头,结束后十个人互相点了赞,没人在意到底谁输谁赢。

这种“松弛感”,是其他模式很难给到的,打排位的时候,选个冷门英雄要被队友质疑“练英雄能不能去匹配”,对线被单杀两次就要被点问号、被甩锅,一波团没打好整局气氛都降到冰点;打大乱斗虽然也轻松,但英雄全靠骰子摇,有时候摇到十个不擅长的英雄,玩起来总觉得少了点主动权,只有自选模式,你可以完全掌控自己的游戏节奏:刚练会了新英雄,就来这里打两局熟悉技能,哪怕0-8也没人追着你骂;工作学习累了一天,就选个琴女、索拉卡躲在ADC后面奶人,不用费脑子算连招记技能,慢悠悠跟着队友逛峡谷就行;甚至可以选个翠神,满地图种草种小花,给队友让buff,当一个峡谷里的“佛系园丁”。
我印象最深的一局自选,是大学毕业前和室友开黑的最后一晚,那天我们没人想赢,也没人选擅长的本命英雄:平时打中单的室友锁了盖伦当辅助,打ADC的我选了阿木木打野,玩打野的大哥掏了个提莫走上路,玩辅助的老四选了EZ走中,剩下的室友补了个机器人打ADC,进游戏我们也不按常理出牌,不抢龙不推塔,五个人蹲在对面蓝buff的草丛里,来一个人就五个人冲上去围殴,把对面打野抓得十五分钟只拿到一个蓝buff,最后公屏打字“你们是真不当人啊”,后来对面也不认真玩了,十个人凑在中路河道拼跳舞、亮表情,有人还特意回家买了一堆真眼排提莫的蘑菇,排到了就打问号“钓鱼是吧”,那天我们打了快四十分钟,最后推水晶的时候,五个人在语音里沉默了半天,有人说“以后工作了,怕是很难凑齐五个人这么瞎玩了”,那天的对局记录我至今没删,不是因为赢了,是因为自选模式里装着的,是我们不用考虑输赢、只需要和朋友凑在一起瞎闹的青春。
自选模式也不全是“瞎玩”的地方,很多人在这里练英雄的连招、测试新的出装思路,甚至会和同样认真的路人打出堪比职业比赛的精彩对局:我就见过在自选里练了上百把锐雯的玩家,对线期光速QA流畅到让人眼花缭乱,团战秒切后排的操作比排位里的王者玩家还丝滑;也见过五个人配合默契,从对线期到团战步步为营,二十分钟就推平了对面水晶,结束后互相加好友,约着下次一起打排位,这里没有段位的门槛,却藏着很多真正热爱这个游戏的人——有人在这里第一次摸到自己心仪的英雄,有人在这里练会了第一个五杀,有人在这里认识了后来一起开黑好几年的朋友。
现在的《英雄联盟》出了越来越多的新模式:魂斗罗模式、终极魔典、斗魂竞技场……每个新模式刚出的时候,大家都会一窝蜂涌进去尝鲜,但热闹劲过了,很多人还是会回到自选模式的队列里,毕竟再花哨的模式,也比不过“想玩什么就玩什么”的自在:你可以在这里当carry全场的大神,也可以当躺赢的混子,可以整活搞怪,也可以认真练技术,没人会对你的选择指手画脚。
说到底,我们怀念自选模式,其实是在怀念玩游戏最初的那份心情:不用为了段位熬到凌晨,不用为了输赢和队友吵架,只是因为喜欢这个英雄,只是因为想和朋友一起闹一闹,就点开了对局,就像我们第一次接触《英雄联盟》的时候,攒了好久的金币买下第一个6300英雄,迫不及待开一把匹配,哪怕连技能都搞不清楚,连装备都出不对,还是会在拿到第一个人头的时候开心半天。
而自选模式,就一直安安静静待在客户端的模式列表里,像个永远敞开大门的老朋友,随时等你点下“开始匹配”,告诉你:没关系,你只要玩得开心就好。