S6赛季王者荣耀梯度榜,老玩家记忆里无花里胡哨的黄金时代
S6赛季的王者荣耀梯度榜,承载着无数老玩家的青春回忆,被不少人视作没有花里胡哨设计的“黄金时代”印记,彼时英雄机制相对朴素,梯度格局清晰:韩信、李白是野区绝对的节奏核心,操作上限高但机制直白不复杂;射手位后羿、鲁班凭借稳定输出稳居T1,没有过多位移、免疫类花哨机制;中路诸葛亮、貂蝉凭借扎实的技能机制称霸线权,辅助、对抗路也多是功能直白、对抗逻辑纯粹的英雄,这份梯度榜之所以被反复怀念,本质是老玩家对那个玩法纯粹、竞技感直白的版本的共情。
如果要在王者荣耀近40个赛季里选一个最让老玩家魂牵梦萦的版本,2016年下半年上线的S6赛季绝对是榜上有名的存在,那时候王者还没有“破晓”“破军”遍地走的爆炸伤害,没有飞雷神、元歌傀儡这种让人眼花缭乱的多段操作,甚至连星耀段位都还没诞生——钻石往上就是王者,全服王者玩家不过寥寥数千人,而那份在老玩家圈子里口口相传的S6梯度榜,藏着的是MOBA手游最初的纯粹热血,也是无数人入坑时最鲜活的记忆。
T0梯队:非ban必选的版本答案,拿到就赢一半
S6的T0英雄从来不是什么操作怪,而是机制简单粗暴、从青铜到高端局通吃的“版本硬通货”,放出来就是两边必抢的存在。 排在榜首的当属韩信,那时候的韩信还没有后来的多次伤害削弱,一技能两段挑飞控制时间足、距离远,被动加攻速的数值给得格外慷慨,带个惩戒偷野、反野、断线、偷塔一条龙,会玩的韩信能把对面野区反得干干净净,“韩跳跳”的名号就是在S6彻底打响,梦泪当年无兵线偷家的名场面虽然发生在S7前夕,但S6正是韩信“偷塔流”打法最鼎盛的时期,排位里只要看到对面选韩信,己方五个人都得下意识盯着自家水晶。 和韩信并列T0的是橘右京,作为SNK限定英雄,那时候的橘右京是真正的“中野辅摇摆王”:一技能燕返距离比现在远一大截,二技能居合的眩晕范围宽得离谱,被动拔刀斩还能附带高额减速和回血,出门买个铁剑就能压着对面半条路打,前中期伤害高到离谱,脆皮被晕住就是一套秒,甚至连坦克都扛不住他的持续消耗,是当时高分段非ban必选的存在。 还有一个隐藏T0是亚瑟,别笑,S6的亚瑟才是真正的“版本亲儿子”,一技能沉默时间长达1.5秒,还能给队友加速,二技能呼啦圈转满伤害能刮掉脆皮半管血,大招更是直接按最大生命值百分比掉血,打肉打脆都疼,关键是他操作零门槛,出门买个红莲斗篷就能追着对面跑,从青铜局到王者局都有人用,甚至不少玩家靠一手亚瑟单排打上王者,是真正的“平民战神”。

T1梯队:绝活哥的上分利器,机制扎实上限拉满
T1梯队的英雄虽然没有T0那样的统治力,但要么机制足够全面,要么在特定位置上有着不可替代的作用,会玩的绝活哥拿出来照样能Carry全场。 射手位的T1代表是孙尚香和后羿,那时候的孙尚香一技能翻滚后的强化普攻射程远、伤害高,后期一枪就能秒掉半血脆皮,唯一的缺点是前期发育周期长,只要有个靠谱辅助保到后期,就是对面的噩梦;而后羿则是当时站撸射手的天花板,被动叠满后攻速快到离谱,大招全图飞只要晕住人,队友跟上就是稳拿人头,“养猪流”的雏形其实在S6就已经出现,四个辅助保一个后羿,平推起来根本挡不住。 中路的T1则是诸葛亮和安琪拉,S6是诸葛亮上线后的第一个赛季,刚登场的他堪称“法师一哥”,被动法球贴脸打满伤害爆炸,三段位移灵活得不像法师,大招斩杀刷新机制让他拿五杀拿到手软,会刷被动的诸葛亮在团战里就是收割机;而安琪拉则是低端局的“法王”,那时候她的二技能范围比现在大,大招伤害也没有被削弱,草丛里蹲人只要二技能晕住,不管是坦克还是脆皮都是一套秒,是不少新手玩家的第一个中路本命。 上单位的T1当属吕布和花木兰,S6的吕布是真正的“战神”,一技能附魔后真实伤害刀刀到肉,二技能吸的护盾厚到能抗塔,大招跳团控范围大、减速足,出个破军加电刀,一打三都不怵;而那时候的花木兰还是“老版花木兰”,三段一技能位移带击飞,二技能远距离眩晕,大招切换形态加攻击力,会玩的花木兰能光速打出沉默秒人,操作上限极高,是无数上单玩家的信仰。 辅助位的T1则是孙膑和钟馗,S6的孙膑二技能回血还没有被砍,抬血能力堪比移动泉水,大招沉默范围大、时间长,打团丢个大招进去对面直接放不出技能,是当时最万金油的软辅;而钟馗则是“快乐辅助”的代表,一钩子勾中C位就能直接开团,勾不中也能吓得对面走位变形,排位里遇到钟馗,对面连塔下都不敢站。
T2及以下梯队:娱乐局常客,老玩家才懂的冷门记忆
T2梯队的英雄大多有明显的短板,要么伤害不够,要么机制太笨重,只能在特定阵容或者娱乐局里出场,但同样藏着老玩家的回忆:比如当时还没改版的安琪拉老公刘禅,技能拆塔速度快到离谱,带个干扰就能无兵线拆塔;比如荆轲(后来改名为阿轲),那时候她的大招是直接刷新所有技能,只要拿到人头就能继续收割,是五杀榜的常客,但身板太脆,进团时机不对就会直接蒸发;还有老夫子,那时候的老夫子还是“遛狗流”,一技能把人拉过来,大招拴住就是单挑无敌,但腿太短容易被风筝,高端局很少有人用。 至于T3梯队的英雄,基本就是排位里的“演员代表”了:比如当时刚上线没多久的哪吒,大招飞全图但经常飞进去就送人头,被玩家调侃为“千里送人头”;比如姜子牙,被动加经验的机制还没被开发出来,大家都觉得他伤害低、身板脆,选出来就被队友骂挂机;还有鲁班七号,那时候的鲁班腿短没位移,二技能还没有击退效果,是全王者最容易被针对的英雄,“团战可以输,鲁班必须死”的梗就是在S6流传开的。
为什么我们总怀念S6的梯度?
现在回头看S6的梯度榜,你会发现那时候的英雄平衡其实算不上完美,有太多超模的机制和伤害,但恰恰是这种“不完美”,构成了我们最怀念的游戏氛围:那时候没有复杂的铭文搭配推荐,大家都是攒好久的碎片换一套四级铭文就敢打排位;没有巅峰赛和战力系统,赢了就一起吹牛皮,输了也不会甩锅骂队友;没有那么多花里胡哨的皮肤和特效,用个伴生皮都觉得开心;甚至连梯度榜都不是官方定的,是玩家们打了几百局排位,一点点在论坛和贴吧里总结出来的“民间攻略”。 如今的王者荣耀已经更新到了S40赛季,英雄出了快120个,机制越来越复杂,平衡也越来越精细,我们能看到更多精彩的职业操作和高端对局,但偶尔还是会想起S6那个夏天:用韩信偷掉对面水晶时的欢呼,被安琪拉蹲草丛秒掉时的懊恼,和室友开黑连跪一下午却还是笑得停不下来的日子。 那份泛黄的S6梯度榜,哪里是英雄强度排名啊,分明是我们一去不回的青春,是MOBA手游最初带给我们的、最纯粹的快乐。