Steam,从神话巨兽到开放世界新宠,这款游戏为何让百万玩家蹲守发售日?
《Steam贝希摩斯》以神话中的巨兽“贝希摩斯”为核心意象,将传说级存在融入开放世界架构,未发售便吸引百万玩家蹲守发售日,游戏构建了广袤且充满未知的奇幻疆域,玩家可在其中自由探索、与巨型生物互动乃至博弈,其独特的巨兽生态设计、高自由度的玩法体系,既满足了玩家对神话巨兽的想象,也契合当下开放世界游戏的探索需求,凭借差异化的内容特质成为Steam平台备受期待的新作。
当你在Steam商店的“即将推出”榜单里刷到那个驮着整座苍翠山峦、鳞片缝隙漏出熔岩微光的巨兽封面时,大概率会和百万玩家一样,下意识点进《贝希摩斯》的页面按下“添加至愿望单”——这个名字自带《圣经》神话里的洪荒重量,而开发团队掏出的实机演示,又把“骑在创世巨兽背上讨生活”的浪漫,焊成了每个开放世界爱好者心尖上的白月光。
很多人第一次注意到Steam《贝希摩斯》,是被它跳出套路的世界观戳中了:没有毁天灭地的魔王,也没有等着被拯救的王国,玩家要落脚的“世界”本身,就是一头在星海里漫游了千万年的超级贝希摩斯,它的脊背是起伏的大陆架,毛发是遮天的古森林,血管里奔涌的熔岩是地下河,连它打个喷嚏掀起的飓风,都是大陆上代代流传的“天罚传说”,你扮演的不是天选勇者,只是巨兽背上一个逐资源而居的流浪者:要顺着它皮肤褶皱里的峡谷找淡水,要在它换毛的季节躲进岩穴避开遮天蔽日的飞絮,甚至要赶在它翻身调整睡姿前,带着整个部落的家当迁到不会被“大陆倾斜”滑进宇宙深渊的背风坡,这种“把世界本身当活物”的设定,刚放出首支预告就炸了Steam评论区,有玩家留言说“以前玩开放世界总觉得地图是死的布景,这次终于感觉自己是活在一个会呼吸的世界上”。

真正让《贝希摩斯》在Steam愿望单榜飙升的,是它把“巨兽互动”玩出了花——你不用像在别的怪兽游戏里那样追着巨兽砍材料剥装备,反而能和这头星球级的贝希摩斯处成“共生伙伴”,实机演示里的细节让玩家们翻来覆去刷了几十遍:你可以顺着它粗糙的鳞片攀岩,钻进它藏在山壁里的耳垢矿洞挖稀有晶矿(开发组特意备注“这些矿是巨兽的代谢分泌物,挖多了它会觉得耳朵痒甩头”);可以在它的背鳍上搭建风力发电站,借它游动时带起的星风给部落供电;甚至能通过古老的部族图腾和它沟通,在它遭遇宇宙寄生虫啃咬皮肤时,带着部落战士顺着伤口爬下去清怪,换得它的“馈赠”——比如它会特意压低身子,让你爬到它的头顶,看一眼星海尽头的双子星日出,开发组在Steam社区的QA里还透露,贝希摩斯有自己的情绪值:你要是总在它神经密集的地方炸山开矿,它会抖背引发地震;你要是常帮它清理皮肤褶皱里的寄生藤,它会在流星雨砸下来时特意蜷起身子,把部落护在鳞甲的缝隙里,这种“不是征服,是共生”的关系,刚好踩中了玩家对开放世界“非暴力互动”的期待。
Steam评论区里也不是全是期待的声音,不少被“画饼大作”坑过的玩家也在敲警钟:“别又是个只有巨兽噱头的空壳开放世界,到时候背上就几个复制粘贴的营地,巨兽动都不带动一下”,对此开发组的回应倒实在:他们已经在Steam测试服里放了小型Demo,玩家可以体验一段“带着部落躲避贝希摩斯翻身”的流程——Demo里巨兽翻身时整个大陆会缓缓倾斜,树木连根滑向深渊,你要抓着岩缝往高处跑,耳边是巨兽低沉的嗡鸣,连屏幕都会跟着它的心跳微微震动,不少试玩过的玩家回来改了评论:“就冲这个震动的手感,发售日必冲”。
现在点进Steam《贝希摩斯》的页面,你能看到近120万玩家把它加进了愿望单,讨论区里有人在猜贝希摩斯最终会游到宇宙的哪片区域,有人在攒配置单等着跑最高画质看巨兽背上的云海,还有人翻出了《圣经》里关于贝希摩斯的记载,开玩笑说“以前读神话觉得这是上帝造的怪物,现在居然能当它背上的‘寄生虫’,这感觉太奇妙了”。
其实玩家对《贝希摩斯》的期待,本质上是对“新鲜开放世界”的渴望——我们玩过太多在固定地图上跑图清问号的游戏,早就想找个真的“活”的世界撒野了,而这头在Steam商店页里静静驮着山峦的贝希摩斯,刚好装下了所有关于漫游、共生和浪漫星海的想象,等它正式解锁那天,说不定我们真的能顺着巨兽的鳞片爬上去,摸一摸那片跟着它一起在宇宙里漂流的、会晃的晚霞。