LOL全位置无尽之刃出装顺序+价格版本答案,别第一件裸出拖节奏
针对《英雄联盟》无尽之刃的出装问题,解析明确反对第一件裸出,认为会拖慢节奏,将结合版本环境给出全位置适配的出装顺位答案,同时会说明无尽之刃的当前售价,帮助玩家理清不同位置、不同英雄的出装逻辑,避开裸出的节奏误区,根据对线、团战需求合理安排出装顺序,适配版本节奏提升对局表现。
“裸无尽”大概是LOL老玩家刻在DNA里的出装记忆——S3时期一把无尽加暴击拳套,ADC对线就能追着人点;但放到现在的版本,第一件掏无尽的ADC大概率要被辅助追着pin问号,甚至被对面穿甲刺客越塔杀到超鬼,作为联盟里暴击体系的核心装备,无尽之刃的出装顺序从来不是固定公式,而是跟着版本节奏、英雄机制、对局情况动态调整的选择题,今天就把全位置适合出无尽的英雄出装逻辑说透,再也不用纠结“到底第几件掏无尽”。
先搞懂前提:现在的无尽,早就不是“第一件就能C”的装备了
聊出装顺序之前,得先摸透当前版本无尽的机制:它本身不提供任何暴击几率,唯一被动是将你溢出的暴击几率按比例转化为暴击伤害——换句话说,你至少要凑够60%暴击,无尽的收益才能超过同价位的其他输出装,如果裸出只有0暴击,那花3400块买的就是一把加70攻击力的“昂贵大剑”,伤害还不如2800块的收集者来得直接。 这个机制就决定了:无尽永远是暴击流的“伤害放大器”,而不是“伤害启动器”,必须先有足够的暴击率打底,出无尽才有意义,这也是所有出装顺序的核心逻辑。

分位置+分英雄:无尽到底第几件出?
暴击流ADC:80%的情况是第二/第三件,少数英雄可以第一件
作为无尽的核心受众,ADC的出装顺序最考验节奏,不同英雄的发力期完全不同:
- 可以第一件出无尽的特例:只有德莱文、莎弥拉两个 这两个英雄的机制完全不依赖暴击率打伤害:德莱文的Q技能自带高额攻击力加成,接斧头的额外伤害是攻击力乘区,70点攻击力的提升对他来说是全联盟最高的,加上被动滚雪球的机制,第一件出无尽能最大化对线压制力,拿到一个人头就能把装备差拉开;莎弥拉则是因为技能混伤、被动突进加评级的机制,第一件无尽配合征服者,近身打满一套的爆发比出盾弓、海妖高一个档次,甚至能一级团就开始滚雪球。 但要注意:这两个英雄裸无尽是“高风险高收益”,如果对线被压20刀以上、或者死了一次断了节奏,裸无尽的真空期会让你中期完全打不动人。
- 第二件出无尽:海妖/盾弓流的常规暴击ADC 代表英雄:女警、金克丝、小炮、厄斐琉斯、泽丽(暴击流) 这是当前版本最通用的ADC无尽公式:第一件出海妖杀手(打肉多的阵容)或者不朽盾弓(对面刺客多、需要保命),这两个神话装本身就提供25%-35%的暴击率,加上买神话装期间凑的一个暴击斗篷/狂热,第二件掏无尽的时候,基本能凑到40%-60%暴击,此时无尽的爆伤加成刚好能覆盖中期团的伤害需求,三件套(神话+无尽+攻速暴击装)成型就能迎来强势期。 比如女警第一件海妖加一个狂热,第二件无尽,此时60%暴击,一个爆头暴击能打对面脆皮半管血,比第二件出火炮、饮血剑的伤害高至少30%。
- 第三件甚至更晚出无尽:功能型/特效流ADC 代表英雄:寒冰、韦鲁斯(poke流)、霞(逆风局)、卡莎 这些英雄要么核心伤害不是暴击,要么需要先凑功能属性:poke流韦鲁斯、寒冰第一件要出魔宗/幕刃打穿甲消耗,第二件要出塞尔达的怨恨/飓风补AOE和减速,等到第三件暴击率凑够了再补无尽补爆发;卡莎则需要先出进化Q、E的装备(比如海妖+收集者+纳什之牙),等到技能进化完、暴击率够了再补无尽,太早出不仅没法进化技能,伤害还低;逆风局的霞则要先出复活甲、饮血保命,活到能打输出的时候再补无尽,不然刚出无尽就被秒,一点用都没有。
暴击流上单/中单:基本都是第二/第三件,绝对不要第一件
现在能出无尽的上中英雄,基本都是靠技能打暴击的战士/刺客:蛮王、亚索、永恩、船长、暴击流皇子/杰斯,这些英雄出无尽的逻辑和ADC不一样,他们需要先凑够核心机制装:
- 蛮王:第一件必出渴血战斧/海妖?不对,现在蛮王主流是第一件出破败/盾弓,凑够攻速和吸血,第二件再出无尽——蛮王本身被动加暴击,第一件出完破败有35%暴击,第二件无尽刚好拉满爆伤,比裸无尽的容错高太多,裸无尽的蛮王没攻速没吸血,对线被石头人、提莫这种英雄克制到死;
- 亚索/永恩:第一件肯定是盾弓/不朽弓盾?不,现在亚索第一件多是电刀/海妖,电刀本身加暴击,清线快,第二件出无尽刚好凑够60%暴击,Q技能吹风暴击就能秒后排兵,打架的爆发也够,裸无尽的亚索没攻速,Q技能CD长,风都吹不出来;
- 船长:第一件必出吸蓝刀,没吸蓝刀的船长连Q都放不起,更别说打桶子,吸蓝刀加25%暴击,第二件出无尽,一个三连桶暴击就能炸残后排,要是第一件出无尽,蓝不够用,桶子伤害也低,纯纯折磨自己。
特殊情况:这些时候,晚一点出无尽反而赢的更快
出装从来不是死公式,哪怕是适合第二件出无尽的英雄,遇到这些情况也得把无尽往后放:
- 对面全是堆护甲的坦克(比如石头人、奥恩、龙龟):别第二件出无尽,先出大轻语(赛瑞尔达的怨恨/凡性的提醒),没有穿甲的话,你100%暴击打在坦克身上也跟挠痒痒一样,等穿甲有了再补无尽;
- 对面刺客太肥(比如劫、男刀、小鱼人20分钟拿了10个头):第二件别出无尽,先出中娅/复活甲/饮魔刀,活着才有输出,被秒的话,你出六把无尽也打不出一点伤害;
- 自己家是大顺风:可以提前半件出无尽,比如第一次回家够1300直接买大剑,不用先凑狂热,顺风局装备差大,哪怕暴击率没满,无尽的高攻击力也能帮你更快滚雪球。
最后避坑:这几个关于无尽的误区,别再犯了
- 不要为了凑暴击率硬堆黄叉小件:有些玩家为了让无尽早点触发被动,第二件无尽之前买两个狂热,结果攻速溢出、攻击力不够,打出来的暴击伤害还不如一个大剑加暴击斗篷的组合;
- 不是所有ADC都要出无尽:比如EZ、卡莉斯塔、尼菈这些英雄,核心装备根本不是暴击流,出无尽的收益还不如出饮血、破败高,别硬凑;
- 大后期可以把鞋子卖了换无尽?错!大后期暴击率基本都溢出了,卖鞋子换无尽会让你没走位空间,不如换复活甲或者水银,容错高太多。 说白了,“第几件出无尽”从来没有标准答案,本质上是“你什么时候需要这个爆伤放大器”——当你暴击率够了、活着能打输出了、需要伤害终结比赛了,那就是出无尽的最好时机,死记硬背出装公式的人,永远上不了大分。