易中天讲王者荣耀第九讲,从峡谷英雄看历史叙事的破圈与归真
易中天《王者荣耀》第九讲,以峡谷英雄为切口,探讨历史叙事的破圈与归真,该讲打破历史与大众流行文化的壁垒,指出游戏将历史人物转化为玩家熟知的峡谷英雄,是历史叙事破圈的有效路径,让厚重历史触达更广泛的年轻群体,同时强调破圈并非消解历史,归真才是核心——游戏对英雄精神内核的保留、正向价值的传递,能引导玩家从游戏角色出发,主动探寻真实历史脉络,实现流行文化与历史传承的双向赋能。
当银发学者易中天坐在录播室里,屏幕上同步投出王者荣耀峡谷里李白“凤求凰”的皮肤特效时,弹幕里刷过一片“次元壁碎了”的惊呼——这档由易中天团队与王者荣耀联合推出的《王者历史课》系列更新到第九讲时,早已从最初的“跨界噱头”变成了百万观众蹲守的文化栏目,这一讲的主题没有选最具流量的三国人物,反而把镜头对准了游戏里被称为“峡谷刺客天花板”的李白,顺着游戏里的英雄设定,顺着玩家熟悉的技能台词,把“诗仙”的人生从符号化的标签里拉了出来,也讲透了这档跨界栏目走到第九讲时,真正想传递的文化内核。
从游戏台词切入:拆穿“刻板印象”里的李白
“很多玩王者的朋友跟我说,李白嘛,不就是喝酒、写诗、耍剑,十步杀一人,千里不留行,游戏里一套技能秒完人还能潇洒撤回来,活脱脱一个飘逸的江湖侠客。”第九讲的开场,易中天先笑着念了句游戏里李白的经典台词,紧接着话锋一转,“但大家有没有想过,我们熟悉的那个‘天生我材必有用’的李白,一辈子其实都在‘找工作’的路上碰壁?”

顺着游戏里“将进酒,杯莫停”的技能语音,易中天没有顺着大家熟悉的“诗仙光环”往下讲,反而先讲了李白的“人生尴尬”:他出身商人家庭,按唐律根本没资格参加科举,为了实现政治理想,只能四处干谒求荐,给当朝官员写过不少带着谦卑语气的自荐信;被唐玄宗召入宫中当供奉翰林时,他以为自己终于能实现“济苍生”的抱负,结果发现皇帝不过是把他当写宫廷应制诗的“御用文人”,陪着杨贵妃和牡丹写“云想衣裳花想容”而已;后来误上永王李璘的船卷入政治风波,被流放夜郎,遇赦归来时已经是年近花甲的老人,再也不是那个仗剑出蜀的少年。
“游戏里的李白技能叫‘神来之笔’,大家觉得他写诗全靠天赋,酒一喝灵感就来,但真实的李白,是把一辈子的壮志未酬、漂泊坎坷,都揉进了酒里、写进了诗里。”易中天指着屏幕上李白释放技能时在地面画出的诗句印记说,“他的飘逸从来不是不食人间烟火,而是见过了现实的磋磨之后,还能写出‘轻舟已过万重山’的开阔——这才是为什么过了一千多年,我们还是会被他的诗打动,而不是只记得一个会喝酒会耍剑的模糊影子。”
讲完李白的人生,他还特意回应了玩家们争论很久的“设定争议”:很多人说王者荣耀把李白做成刺客是“歪曲历史”,但易中天翻出《新唐书》里的记载笑着解释,历史上的李白真的会剑术,还专门拜过当时的剑圣裴旻为师,“十步杀一人”本来就是他写在《侠客行》里的句子,游戏把他设定成潇洒的刺客,反而抓住了他身上任侠的那一面,只是大家不能把游戏设定当历史全貌——你知道他会剑,更要知道他手里的剑,从来不是为了峡谷里拿人头,而是为了他心里“安社稷、济苍生”的理想。
第九讲的“不变”:从第一讲到现在,我们到底在讲什么?
算起来,这档《王者历史课》从第一讲开讲时就伴随着争议:有人说易中天“晚节不保”,一个研究文史的学者去给游戏站台,是向流量低头;也有人说游戏就是娱乐,硬塞历史知识纯属多此一举,但走到第九讲,这档栏目的脉络反而越来越清晰:它从来不是要给玩家“上历史课”,更不是要给游戏的设定做“正史背书”,而是搭一座桥——让那些每天在峡谷里操控英雄打团的年轻人,愿意停下来多问一句:这个我每天玩的英雄,历史上到底是什么样子?
易中天在第九讲的结尾特意提到了前几讲的内容:讲三国时,他没有顺着游戏里“诸葛亮和周瑜是对手”的设定走,反而讲了历史上周瑜的雅量,讲了诸葛亮“鞠躬尽瘁”的根本不是某一场游戏里的输赢,而是他对天下太平的理想;讲花木兰时,他顺着游戏里“谁说女子不如男”的台词,讲了北朝民歌里那个替父从军的普通女子,讲了中国人刻在骨子里的“家国担当”;这一讲讲李白,也不是要纠正游戏里的刺客设定,而是想告诉大家:你喜欢游戏里那个飘逸潇洒的李白很好,但如果你愿意多走一步,去读读他的诗,去了解他的人生,你会发现那个真实的、在现实里撞过南墙却始终心怀浪漫的李白,比游戏里的技能特效更有魅力。
“很多人说游戏是‘电子鸦片’,会带坏年轻人对历史的认知,但我从来不这么看。”易中天在节目里说,年轻人对历史的兴趣,从来不是从抱着《二十四史》死记硬背开始的:可能是小时候听的评书,是电视剧里的人物,是课本里的一首诗,现在也可以是游戏里你喜欢玩的那个英雄,关键从来不是载体是什么,而是有没有人愿意在大家对这个人物产生兴趣的时候,多讲一句“真实的他,其实还有这样一面”——这就是这档课从第一讲到第九讲,始终没变的初衷。
当历史遇上游戏:破圈之后,更要“归真”
第九讲上线当天,相关的剪辑片段在短视频平台播放量很快破了千万,评论区里有玩家留言说:“玩了六年李白,第一次知道他原来一辈子那么不顺,今天特意去翻了《将进酒》全文,以前只觉得句子写得帅,现在读着突然有点鼻子酸。”还有学生说:“以前上课背‘轻舟已过万重山’只觉得是必背古诗,现在突然懂了那种释然是什么感觉。”
这大概就是跨界最珍贵的意义:很长一段时间里,我们总觉得“历史”是严肃的、有门槛的,是放在博物馆玻璃柜里、印在教材必背考点里的,和轻松的娱乐是对立的,但易中天和王者荣耀的这九讲课,恰恰打破了这种对立:游戏不需要为了“还原历史”放弃娱乐性,历史也不需要端着架子拒绝靠近年轻人——你可以在峡谷里用李白拿五杀,也可以在放下手机之后读懂他诗里的浪漫与坎坷;你可以喜欢游戏里那个驰骋沙场的花木兰,也可以在课本里读到《木兰辞》时,真正读懂那个女子的勇气。
就像易中天在第九讲最后说的那样:“我们讲王者里的英雄,从来不是要把游戏里的人物和历史画等号,而是想给大家开一扇门,你推开门进去,会发现那些千百年前的人,从来不是书本上冷冰冰的名字:他们也有理想,有失意,有潇洒,有执念,和今天的我们一模一样。”
从第一讲的试探与争议,到第九讲的从容与共鸣,这档栏目走的路,其实也是今天传统文化传播的路:好的传播从来不是“我教你什么”的说教,而是“我懂你喜欢什么,然后带你去看更美的风景”,峡谷里的英雄有技能冷却,有对局结束,但当游戏里的一句台词,能让一个年轻人愿意去翻开千年前的诗句,愿意去了解一个古人的人生,那些跨越时空的文化与精神,就真的在新的载体里,活了过来。