回望2020年Steam大奖,疫情宅家岁月里,玩家用投票镌刻的游戏记忆坐标与获奖全名单
回望2020年Steam大奖,这是疫情宅家背景下玩家用投票镌刻的专属游戏记忆坐标,特殊时期里,游戏成为无数人联结彼此、慰藉情绪的重要载体,这份获奖名单并非官方评定的专业榜单,而是全球玩家用真实游玩体验投票选出的结果,藏着大家一整年的游玩喜怒哀乐,标记着2020年那些陪伴玩家度过难熬居家时光的优质作品,成为特殊年份里独属于玩家群体的共同记忆印记。
2020年的冬天比往年来得更特殊些——全球范围内的居家隔离让无数人把更多时间交给了屏幕里的虚拟世界,Steam平台同时在线人数峰值在那一年接连突破2000万、2400万大关,成了很多人打发漫长宅家时光的精神自留地,就在这样的背景下,每年年末由玩家一手投票选出的Steam Awards 2020,少了几分行业颁奖礼的距离感,多了几分“同好凑在一起唠年度最爱”的烟火气,那些获奖与提名的游戏,也成了刻在特殊年份里的专属记忆坐标。
那一年的奖项设置还保留着Steam Awards一贯的“接地气”风格,没有照搬传统游戏颁奖的专业评审维度,反而设置了很多完全从玩家体验出发的趣味奖项,最终的投票结果也完全跳出了当年媒体评分的框架,处处透着玩家最真实的偏好: 拿下最高荣誉“年度最佳游戏”的《荒野大镖客:救赎2》,其实在2019年底就已经登陆Steam平台,算不上2020年的新游,但玩家还是把票投给了这款慢热的西部史诗——在没法出门远行的日子里,无数人跟着亚瑟·摩根在落基山脉的雪地里骑马、在瓦伦丁的酒馆里闹事、在夕阳下的河边钓鱼,那个鲜活又残酷的西部世界,成了很多人那年“云旅行”的目的地,甚至有玩家在投票留言里写“2020年我在现实里没出过市区,却在游戏里走完了亚瑟的一生,这是我今年最棒的旅程”,这份跨越了发售时间的偏爱,恰恰是玩家投票最动人的地方。

和“年度游戏”的意料之中相比,那年的“爱的付出”奖才是真正的“民心所向”:已经运营7年的《CS:GO》力压《DOTA2》《泰拉瑞亚》等常青树拿下奖项,2020年刚好是CS系列上线22周年,V社在那一年给《CS:GO》推出了时隔多年的大行动“狂牙大行动”,更新了全新地图、皮肤和剧情任务,不少退坑多年的老玩家特意回来重温,服务器一度被挤到排队,这个专门颁给“持续更新、始终给玩家带来新鲜感”老游戏的奖项,落在《CS:GO》头上时,没人觉得意外——毕竟对于很多玩家来说,这款游戏早就不是单纯的射击游戏,是从学生时代就陪着自己和朋友开黑的老伙计,哪怕一年没上线,听到熟悉的“Rush B”还是会手痒。
而最能体现2020年特殊氛围的,莫过于“独乐乐不如众乐乐”奖的归属:《糖豆人:终极淘汰赛》,这款夏天横空出世的闯关派对游戏,刚好踩中了大家没法线下聚会的节点:圆滚滚的糖豆人在色彩鲜艳的关卡里挤来挤去,不用复杂操作,和朋友连麦打一下午笑到肚子痛,成了那年很多人维系社交的方式,哪怕后来外挂泛滥、热度回落,2020年夏天那个全民“冲关吃鸡”的热潮,还是让它毫无悬念地拿下了这个最看重“和朋友一起玩的快乐”的奖项,同奖项提名里的《在我们之中》也成了那年的黑马,几个朋友连麦互相“甩锅”找内鬼的玩法,让这款发售两年的小游戏在2020年突然爆火,成了很多人线上聚会的首选。
Steam Awards从来不会冷落那些“不走寻常路”的作品,2020年的“杰出剧情游戏”颁给了《黑帝斯》——这款Supergiant Games出品的Roguelike游戏,用“每次死亡都推进剧情”的巧思,把冥界王子扎格列欧斯出逃的故事讲得百转千回,奥林匹斯众神的性格鲜活到仿佛就坐在玩家对面聊天,哪怕要反复刷几十上百次才能通关,没人觉得枯燥。“最佳原声音轨”则被《毁灭战士:永恒》拿下,重金属配乐跟着爽到极致的射击节奏一起砸下来的时候,很多玩家笑称“听着这BGM我能手撕三个恶魔,顺便把家里的地拖了”,成了那年的玩梗名场面。
还有几个充满“Steam梗”的奖项,至今提起来还让老玩家会心一笑:“纵使手残仍大爱”奖颁给了《Apex英雄》,这个专门给“我菜但我就是爱玩”游戏设置的奖项,精准戳中了无数玩家的痛点——每次落地成盒都发誓再也不玩,第二天还是忍不住点开匹配;“轻松惬意”奖花落《模拟人生4》,那年很多人在游戏里建房子、上班、养宠物,把现实里没法实现的生活,在模拟世界里过了一遍;“最具创意游戏玩法”给了《半衰期:爱莉克斯》,作为V社时隔多年推出的《半衰期》系列新作,这款VR游戏重新定义了3A VR游戏的标准,不少玩家为了它专门买了VR设备,哪怕晕3D晕到想吐,还是忍不住惊叹“原来游戏还能这么玩”;甚至连“年度最佳VR游戏”也被《半衰期:爱莉克斯》收入囊中,成了那年颁奖礼上的“双料赢家”。
如今回头看Steam Awards 2020,它的获奖名单或许不是最“专业”的,没有完全贴合当年的媒体评分榜单,甚至有不少“老游戏拿新奖”的情况,但这恰恰是它最珍贵的地方:所有奖项完全由普通玩家一票一票投出来,没有评审团的偏好,没有商业营销的裹挟,每一张选票背后,都是一个玩家在2020年最真实的游戏记忆——可能是在西部世界里的一次骑马漫游,可能是和朋友开黑时的一次笑到流泪的翻车,可能是在剧情里被戳中的一次落泪,可能是反复挑战BOSS终于通关的一次狂喜。
在那个被疫情拉长、充满不确定感的年份里,这些游戏给了无数人一个暂时逃离现实的小角落,而Steam Awards 2020就像一本玩家共同写就的年度纪念册,翻开的时候你会发现:原来在那些不能出门的日子里,我们曾在虚拟世界里拥有过这么多扎实的快乐,那些和游戏有关的记忆,从来都没有褪色。