当PS4遇上COD16分屏,客厅枪战狂欢,是老友专属的本机合作浪漫
围绕PS4平台《使命召唤16》的本机分屏合作模式展开,勾勒出极具氛围感的老友欢聚场景:无需线上匹配的繁琐,只需在客厅同一台主机前,借助分屏功能并肩开启枪战对局,熟悉的操作手感、近在咫尺的实时互动,让虚拟战场的酣战变成触手可及的线下狂欢,这种承载着并肩作战默契与松弛陪伴感的体验,成为专属于老友间的独特浪漫,唤醒了主机时代本地多人游戏独有的温情记忆。
在网游联机、跨平台匹配早已成为主流的今天,我依然会在周末傍晚擦干净积了薄灰的PS4 Pro,从收纳盒里翻出两个磨得发旧的DualShock 4手柄,给当年一起逃选修课打游戏的发小发一句:“来?COD16分屏,老规矩,输的人下楼买冰可乐。” 很多新玩家可能不知道,2019年发售的《使命召唤:现代战争》(也就是玩家常说的COD16),是PS4平台上最后一批把本地分屏体验做到极致的3A大作——没有强制联网验证的糟心门槛,没有花里胡哨的内购弹窗,只要你有一台PS4、两个手柄、一个愿意坐在你旁边跟你挤在同一块屏幕前的人,就能立刻钻进那个枪火轰鸣的现代战场。 第一次摸到PS4版COD16分屏功能的时候,我跟发小差点在出租屋里叫出声,不同于早年COD分屏那种为了凑数做的“阉割版体验”,COD16的分屏模式诚意足得让人意外:上下分割的两块画面各有完整的UI显示,不会出现准星错位、小地图被裁切的尴尬;除了剧情战役不能分屏游玩,多人对战的团队死斗、据点争夺、占领战这些经典模式,甚至当年火遍全网的20人地面战争模式,都能支持两个玩家同屏匹配,最惊喜的是连合作特别行动模式都完整支持分屏,两个人窝在沙发上对着屏幕喊“左边有人摸过来了”“我扔烟雾弹你去救我”的感觉,比戴着耳机跟网友连麦要爽上十倍——毕竟你能实实在在看到旁边人紧张到手心出汗、手柄摇杆都快搓飞的样子,赢了能直接怼他胳膊肘笑他菜,输了能顺手把空可乐罐塞他怀里催他去买新的,这种鲜活的热闹,是隔着屏幕的线上联机永远给不了的。 当然PS4上的COD16分屏也不是没有槽点,最早版本的分屏模式优化堪称灾难,尤其是在老款PS4上运行地面战争这种大地图模式时,掉帧掉到能让你感觉角色在“太空漫步”,上下两块画面加载速度不一样的时候,还会出现你已经看到敌人冲脸了,你队友的屏幕里还在刷场景贴图的乌龙;最搞笑的是分屏状态下两个玩家的灵敏度不能单独保存,每次进游戏都要重新调一遍,我习惯用低灵敏度打远距离压枪,发小喜欢开高灵敏度玩冲锋狙,每次进游戏前的两分钟我俩都要对着设置界面互相吐槽,说动视这点细节做的还不如十年前的COD6。 可这些小毛病,从来没挡住我们对这个模式的偏爱,我还记得2020年春天疫情最严重的时候,发小被困在我租的房子里,我俩整整打了三周的COD16分屏,那时候没法出门,每天的固定节目就是吃完晚饭擦干净茶几,摆上两包薯片两瓶冰可乐,从傍晚打到凌晨,有次打据点争夺,我俩守在仓库二楼的窗口,他拿狙击枪架远处的过点,我拿M4守楼梯,硬生生扛了对面三波冲点,最后赢的时候我俩激动得从沙发上跳起来,头直接撞到了客厅的吊灯,疼得龇牙咧嘴还在笑,那时候我们根本不在乎KD比好不好看,不在乎有没有抽到好看的武器蓝图,只在乎坐在旁边的人是不是跟你一伙的,只在乎这一局能不能把对面打得连家都出不了。 后来PS5出了,COD也一年年更新新作,可我总觉得新的COD分屏少了点味道:要么是分屏模式砍得只剩几个没人玩的小模式,要么是必须全程联网、动不动就掉线,再也没有当年PS4上COD16那种插上手柄就能开打的爽快感,身边的朋友也越来越忙,发小回了老家工作,凑在一个客厅里打游戏的机会一年也没两次,两个PS4手柄的摇杆都磨出了白印,装着COD16的光盘盒上也落了点灰。 上个月发小来我所在的城市出差,进门第一眼就看到了摆在电视柜上的PS4,他没说什么,熟门熟路从抽屉里翻出另一个手柄,扔给我一瓶冰可乐:“来两把?我最近练了一手无托AK,今天肯定把你打哭。” 熟悉的开机音乐响起,分屏线把电视切成上下两块的时候,我突然觉得好像又回到了三年前那个没法出门的春天:窗外的天慢慢黑透,客厅里只开着一盏小台灯,电视屏幕的光映在我们俩脸上,手柄的震动顺着指尖传过来,耳机里传来子弹飞过的呼啸声,旁边的人扯着嗓子喊“你背后有人!瞎吗!”——那一刻我突然明白,我们念念不忘的哪里是PS4上的COD16分屏啊,是那些不用考虑工作、不用应付人情,只要跟好朋友挤在同一块屏幕前,就能拥有一整个晚上纯粹快乐的日子。 毕竟线上匹配来的队友再强,也比不过一个坐在你身边,会跟你抢薯片、会在你被打死后笑你菜、输了会老老实实下楼买可乐的老伙计,而PS4里那个有点掉帧、有点小bug的COD16分屏模式,就像一个藏在电视柜里的时光机,只要两个手柄同时亮灯,我们就能瞬间回到那个枪火轰鸣的客厅,做回两个只想着赢下这局对战的少年。
