多可比登陆Steam,萌系开放世界碰撞全球玩家创意游乐场 附Steam名称查询
多可比(Steam平台对应名称为《DokeV》)正式登陆Steam平台,这款主打萌系风格的开放世界作品,凭借鲜活可爱的美术调性、高自由度的探索玩法,为全球玩家搭建起充满创意的互动游乐场,游戏内玩家可收集特色萌系生物、探索缤纷开放场景,还支持多元创意玩法交互,上线后便吸引了大量喜爱萌系、开放世界品类的玩家关注,成为Steam平台近期颇具讨论度的创意向新作。
如果你是个总在Steam新品节里翻找“非流水线惊喜”的玩家,大概率在2024年被一只长着圆耳朵、表情贱兮兮的黑色小生物刷过屏——它就是《多可比》(DokeV)的主角,这款由韩国Pearl Abyss工作室开发的开放世界冒险游戏,从首次放出实机演示到正式登陆Steam平台,足足吊了全球玩家五年胃口,而当它真的掀开盖头,没人能拒绝那个把“收集、搞怪、无拘无束”刻进骨子里的童话世界。
很多人对《多可比》的初印象,是Steam商店页那段踩点鬼畜的实机PV:踩着滑板在滨海公路上追风,举着水枪和巨型玩偶怪兽追打,转个身就能跟着路边的K-pop演出跳完整支舞,连路边的流浪猫都能跟着你的节拍晃脑袋,和市面上主打“拯救世界”的开放世界不同,《多可比》从一开始就没打算给玩家套上沉重的英雄枷锁:你扮演的只是个普通的小镇少年/少女,核心目标是收集散落在世界各个角落的“多可比”——那些从人类的梦境、情绪、小执念里诞生的小精灵,它们有的是熬夜赶作业的学生怨念变的“黑眼圈笔仙”,有的是奶奶晒在院子里的柿子干攒够了阳光化成的“甜糯小柿怪”,甚至还有被丢在旧物仓里的铁皮青蛙攒了几十年的玩心变的“蹦跶铁呱”,每一只都带着生活化的烟火气,完全跳开了传统奇幻游戏“精灵必是魔法生物”的刻板设定。

而Steam平台的属性,恰恰给《多可比》的趣味性加了成倍的buff,作为全球最大的PC游戏社区,Steam自带的创意工坊功能刚在《多可比》上线一周就被玩家玩出了花:有人给主角做了全套《原神》钟离的西装模组,有人把多可比的外观改成了皮卡丘、卡比兽甚至是Steam自家的logo小机器人,还有硬核玩家自制了“全多可比收集路线图”“隐藏支线触发攻略”,把整个游戏的彩蛋挖得底朝天,更有意思的是Steam自带的好友联机功能,你不用再像主机端那样折腾复杂的联网设置,只要拉上Steam列表里的好友,就能随时跳进对方的世界:一起骑着会飞的拖把去山顶看日出,组队抢海边嘉年华的棉花糖摊位,甚至能凑四个人玩一把游戏里内置的“多可比卡牌对战”,输了的人要穿着搞怪的小鸡套装在小镇广场跳三分钟舞——这种没什么功利性的纯粹快乐,恰恰是很多3A大作丢掉的东西。
《多可比》刚登陆Steam时也不是没挨过骂:初期优化差导致中低端显卡掉帧、部分收集任务指引模糊、联机模式偶尔会出现好友卡进墙里的bug,但Pearl Abyss的反应速度快得超出玩家预期,上线头一个月就推了三次优化补丁,甚至专门在Steam社区开了中文反馈帖,把中国玩家提的“希望加汉服外观”“想吃火锅相关的多可比”这类建议都记进了更新计划表,现在点进Steam的《多可比》商店页,你能看到评论区最有意思的风景:有人晒自己收集了87只多可比的成就,配文“上班给老板当牛做马,下班在游戏里当小精灵的保姆,这才是生活”;有人录了自己跟着游戏里的舞曲跳操减了三斤的视频,调侃“买游戏送健身环,G胖亏麻了”;还有人吐槽自己十岁的儿子抢着玩,结果父子俩为了抢一只限量的“冰淇淋多可比”差点打起来。
其实很多人爱《多可比》,本质上是爱它在Steam这个满是“打打杀杀、强度焦虑”的游戏库里,提供了一块不用卷的自留地,你不用追着战力榜刷装备,不用为了通关熬大夜,哪怕你上线只是沿着海岸线踩半小时滑板,蹲在路边喂半小时小猫,看天上的云飘来飘去,也不会有人觉得你在“浪费游戏时间”,就像Steam评论区里一条高赞评价说的:“本来以为多可比是给小孩玩的游戏,结果玩了才发现,它是给我们这些长大了还想当小孩的大人做的。”
现在打开Steam搜索“多可比”,你还能看到官方刚更的春季活动:小镇的樱花开了,新出的“樱花团子多可比”正躲在樱花树后面等玩家找,甚至还联动了Steam的春促打了七折,或许我们永远等不到那个“完美的开放世界”,但能在下班回家的晚上,打开电脑跳进那个满是怪可爱小精灵的世界,当半小时不用想KPI的追风少年,好像也足够好了。