Steam评测区的隐形薄膜,当游戏评价被裹挟,究竟该在哪里撰写评测?
Steam评测区存在被隐形“膜”裹挟的现象,即游戏评价易受多方因素干扰,偏离真实体验,不少玩家写评测时,或受厂商引导、社区舆论、跟风情绪影响,难以纯粹基于自身游玩感受发声,导致评测参考价值打折扣,若想撰写Steam评测,可在平台对应游戏的商店页面,找到“撰写评测”入口,进入后即可结合自身游玩体验,分享对游戏的真实评价与感受。
如果你是Steam的老玩家,一定对评测区不会陌生——这里本该是玩家掏心窝子聊游戏体验的地方,是买游戏前必看的“避坑指南”,但不知道从什么时候开始,这方小天地被一层看不见的“膜”裹住了:有人隔着膜不敢说真话,有人借着膜带节奏,还有人把膜当成了流量密码,让原本直白的游戏评价,变得模糊又拧巴。
这层“膜”最先裹住的,是很多普通玩家的嘴,前阵子我蹲一款期待了大半年的独立游戏,发售当天兴冲冲点进评测区,前排高赞几乎全是“画面封神”“年度预定”的彩虹屁,可翻了几十条才看到个打了“不推荐”的玩家,说游戏优化差到3060都稳不住30帧,新手引导稀碎,结果评论区追着他骂“你懂不懂游戏?不喜欢别买”“收了竞品的钱吧?”,后来我自己买了玩,确实和那个差评说的一模一样,优化烂到打BOSS卡成PPT,剧情后半段直接崩盘,后来和朋友聊起才发现,不少人现在写评测都要先“掂量掂量”:说游戏不好,怕被粉丝冲、怕被开发商拉黑,甚至怕被追着私信骂,干脆要么写几句模棱两可的场面话,要么干脆不写,就像给真实想法蒙了层保鲜膜,明明看得清轮廓,却摸不到实打实的温度,真话全被闷在了膜底下。

有的时候,这层膜还会变成别有用心的人手里的“滤镜膜”,现在不少游戏刚发售,评测区就会涌进来一堆“模板化评测”:有的是开发商找的水军,复制粘贴着“神作不解释”“买就对了”,连游戏角色名字都能写错;还有的是蹭流量的博主,游戏刚玩了半小时就敢写千字长文吹爆,配图全是商店页的宣传图,实际连第一个关卡都没打完,更有意思的是“情绪膜”:只要游戏沾点“国产”“独立制作”“情怀”的标签,就有人给差评扣上“不支持国产”“不懂情怀”的帽子;要是哪款游戏爆了点负面新闻,又会有一堆人连游戏都没买,冲进来刷差评发泄情绪,把评测区当成了情绪垃圾桶,去年有款小工作室做的解谜游戏,就因为主笔之前在社交平台说过一句有争议的话,一晚上涌进来几百条没玩过的差评,把游戏好评率从92%砸到了褒贬不一,最后工作室出来道歉,连游戏更新都停了半个月,真正喜欢这类游戏的玩家,反而被这层情绪的膜挡在了外面,看不到真实的游戏质量。
但说到底,这层“膜”不是铁板一块,总有人愿意伸手把它戳破,我关注了个叫“老G”的Steam评测者,写评测从来不带滤镜:去年有款吹得天花乱坠的开放世界游戏,别人都在吹“地图大到走不完”,他花了60小时跑完全图,列了20多页问题:空有大地图没有填充内容,支线全是跑腿任务,数值崩坏到后期一刀秒BOSS,最后打了不推荐,被粉丝追着骂了快一个月,他也没改评测内容,只是补了句“我花了钱玩了游戏,说真话怎么了?”,还有很多普通玩家,会认认真真写几百字的评测,优点缺点列得明明白白,甚至会配上自己截的BUG图、给新手的攻略建议,这些不带滤镜、不掺情绪的评测,就像在膜上戳了一个个小窟窿,让后面买游戏的人,能透过窟窿看到游戏最真实的样子。
其实Steam评测区的这层“膜”,从来不是平台或者某一方造出来的,是我们每个逛评测、写评测的人,一点点糊上去的:我们怕说真话被骂,就给真话蒙层膜;我们想带节奏蹭流量,就给假话套层膜;我们把情绪放在游戏质量前面,就给评价盖层膜,可我们当初喜欢看Steam评测,不就是因为这里不像广告那样全是套话,能看到普通玩家最真实的感受吗?
下次写评测的时候,不妨大胆点,把那层膜撕下来:好就是好,烂就是烂,不用怕被骂,也不用跟着别人瞎起哄,毕竟评测区从来不是粉丝的打榜战场,是给所有想玩游戏的人搭的桥——只有把挡在中间的膜扯掉,后面的人才能踏踏实实走过去,找到真正适合自己的好游戏。