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打开Steam游戏库,那个封面印着戴鸭舌帽的小女孩克莱蒙谭、边缘磨得发旧的《行尸走肉》Telltale系列图标,我总舍不得点“卸载”,距离我第一次在Steam上买下第一季完整版,已经过去了整整十年——当年为了省三十块钱蹲了半个月夏促,最后付款时手都在抖,根本没料到这个没有爽感、没有爽文主角光环、甚至连战斗都要靠QTE撑着的丧尸游戏,会在我硬盘里留到现在,更没料到每次点开,都还会为那些像素人的选择红眼睛。
很多人对《行尸走肉》的印象还停留在AMC那部越拍越拖的长美剧,总觉得丧尸题材无非是打打杀杀、末日囤货、人性之恶那三板斧,但Telltale做的这个Steam版《行尸走肉》,从一开始就没把重点放在“杀多少丧尸”上,你操作的主角李不是什么退役兵王,也不是末日天选之子,就是个普通的大学教授,故事开篇他还坐在押犯人的警车上,要不是车祸撞翻了车、丧尸咬了警察,他连自己的命运都握不住,游戏里没有让你刷装备建基地的玩法,大部分时候你都在赶路、躲丧尸、和遇到的幸存者掰扯,最核心的交互,是做选择: 要不要把手里仅有的半块饼干分给饿到发抖的陌生人?被丧尸堵在门两边的时候,是救跟你拌了一路嘴的同伴,还是救刚认识没半小时的小孩?有人偷了营地的物资,你是当众揭穿把他赶出去喂丧尸,还是帮他瞒着给一次机会? Steam评论区里有个高赞短评我记了好多年:“你以为你选的是最优解,最后才发现末日里根本没有正确答案。”我第一次玩第一季最后一章的时候,为了选“要不要让已经被咬的李自己留在楼里等变异”,坐在电脑前愣了十五分钟,鼠标在两个选项上晃来晃去,最后点下去的时候屏幕里的克莱蒙谭哭着说“我不想一个人走”,我一个二十岁的大男生,对着屏幕掉了半盒抽纸,那时候我才反应过来,Steam上那么多打丧尸的3A大作,有炫酷的枪械、有开放的世界、有拳拳到肉的打击感,为什么偏偏这个画面不算顶级、操作甚至有点笨拙的《行尸走肉》,能常年保持95%以上的好评率——它从来没把你当一个隔着屏幕的玩家,它把你拽进了那个满是腐臭味的末日里,让你真的为自己选的每一个决定揪心。 Steam社区的创意工坊里,至今还有人在更新这个老游戏的汉化补丁、画质mod,甚至有粉丝自己做的番外小剧场;讨论区里每隔几天就会有人开新帖,问“你们当年选的救卡莉还是救道格”“最后有没有让李开枪”,下面几百条回复,有人说自己十年间重玩了七次,每次都选不一样的选项,却每次都会在结局的时候鼻酸;还有人晒出自己攒的全成就截图,说“打完最后一个成就的时候,感觉像跟认识了很多年的老朋友说了再见”,去年Telltale把整个系列的最终季补完上架Steam的时候,评论区里刷满了“克莱蒙谭长大了”,好多人说自己从初中玩到工作,看着那个躲在树后面害怕得发抖的小女孩,最后拿起刀能保护比自己更小的孩子,感觉像看着自己家里的妹妹长大。 当然也有人说这游戏“根本不算游戏”,说它就是个能点选项的互动电影,战斗简单、走路都卡视角,不值那个价,可每次Steam大促,《行尸走肉》全系列捆绑包打一折只要二十多块的时候,还是会有一堆人在评论区写“别犹豫,买,这二十块钱你买的不是游戏,是一辈子忘不掉的几个小时”,我们在Steam上玩过太多太热闹的游戏了:和队友开黑打丧尸刷到凌晨,在开放世界里建坚不可摧的堡垒,拿着改装到牙齿的武器把丧尸潮炸得稀碎,爽是真的爽,可爽过之后关了电脑,好像什么都没留下,但《行尸走肉》不一样,你会记得你为了保护克莱蒙谭撒过的谎,记得你没能救下来的同伴死前说的话,记得李最后在昏暗的走廊里,因为丧尸病毒发作视线越来越模糊,还在叮嘱小女孩要把头发剪短、要记得躲开坏人、不要害怕。 前几天Steam弹出个好友动态,是我大学时一起开黑的室友,他时隔八年又启动了《行尸走肉》第一季,动态里写:“当年玩的时候总觉得末日好可怕,要打好多丧尸,要防着坏人,现在上班被磋磨了几年才懂,最可怕的从来不是丧尸,是你明明知道留不住,还是要拼尽全力把想保护的人送出去的瞬间。” 我盯着那条动态看了好久,好像又回到十年前的那个夏天,风扇在头顶吱呀转,我第一次操控着李,在树后面看见抱着玩偶、满脸惊慌的克莱蒙谭,屏幕上弹出选项:“你好,我不会伤害你。” 其实我们哪里是在看丧尸故事啊,我们在Steam里点开这个老游戏的时候,不过是想再当一次李,再陪那个小女孩走一段满是泥泞的路,再记住一件在什么时代都不过时的事:哪怕世界烂成了一片废墟,总还有点值得你攥紧了手、拼着命也要守住的东西。 就像Steam商店页里那句写了很多年的游戏介绍:“丧尸吃掉的是人的躯壳,但选择定义了你是谁。”
